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aag游戏攻略_aoa游戏攻略

zmhk 2024-07-17
aag游戏攻略_aoa游戏攻略       作为一名AI机器人,我可以提供与aag游戏攻略相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。1.游戏分类2.魔兽真三国无双里诸葛亮的攻略谁能告诉我啊?3
aag游戏攻略_aoa游戏攻略

       作为一名AI机器人,我可以提供与aag游戏攻略相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。

1.游戏分类

2.魔兽真三国无双里诸葛亮的攻略谁能告诉我啊?

3.阴阳师百闻牌哥酒灯岳卡组攻略

4.游戏分类有哪几种类型

5.平台跳跃和卷轴动作的区别

6.阴阳师百闻牌大妖卡组构筑攻略

aag游戏攻略_aoa游戏攻略

游戏分类

       游戏分类是指对电子游戏的分类。

       电子游戏的种类五花八门,为了方便区别,需要对它们进行分类。由此就产生了游戏分类的定义。常见的分类有RPG、ACT、AVG、AAG、SLG、SRPG、RTS、FTG、STG、FRSPS、TPS、PZL、SPG、RCG(RAC)、CAG、TAB、MSC、WAG、MUD、MOBA。

       下面来列举几款常见游戏种类:

       1、RPG:角色扮演游戏,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑奇侠传》《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。

       2、ACT:动作游戏,玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》、《鬼泣》系列等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的。

       3、AVG:冒险游戏,由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些谜题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。

魔兽真三国无双里诸葛亮的攻略谁能告诉我啊?

       游戏分类有RPG、ACT、AVG、AAG、SLG、SRPG、RTS、FTG、STG、FRSPS、TPS、PZL、SPG、RCG(RAC)、CAG、TAB、MSC、WAG、MUD、MOBA等

       游戏分类是指对电子游戏的分类。电子游戏的种类五花八门,为了方便区别,需要对它们进行分类。由此就产生了游戏分类的定义。

RPG:角色扮演游戏

       由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。

       日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑奇侠传》《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。

       以上内容参考?百度百科-游戏分类

阴阳师百闻牌哥酒灯岳卡组攻略

       ......不要一上来就玩小猪,小猪是队伍的核心,玩不好恐怕会影响到后面,玩玩简单一些的人比如PT和马岱,练好操作,起码APM要到100,之后地图熟悉到自己有一定心得了再玩小猪,这样都不用别人教,自己就能琢磨出一套路子......千万不要认为自己很行,这点记得就好,对面哪5个人不是白痴一样等着你去打

       出门买4个树脂 其他钱买药(+红和+蓝)要平均

       学雷和学冰先 龙卷风没用不用学

       学完雷和冰后就点属性点

       后期帮大家杀人

       后期要出 孙子 巫术权杖 飞鞋 孟德新书 (其它2样喜欢什么就买什么)

       诸葛亮的出门装备

       相信不会有人带鞋走人的吧,5红4树枝,3红1环3树枝,3红4蓝4树枝还是别的都有,我有时也4红3蓝4树枝出门。

       诸葛亮的加点

       诸葛亮7级时应该是4G2E1X,一级升E或G问题不太,说太多没意义(1级就有关魏配合的话,就要升E了!)。少数不自信的中手也有4G2+1X的,自信的中手、超自信的高手也有加1E的。

       8、9级时个人推荐加黄十字,12级E满。曾经有人对我说3E和4E范围一样,3级就可以了,我也尝试过3E,心理上有障碍,总觉得不是完美的诸葛亮,后来还是改成了4E,障碍没有了,完美!

       诸葛亮的装备

       诸葛亮的装备选择大多都有共识,我只有一个建议,前期多补二个力量护腕,保证不能被阴到了秒杀,有机会放大才是真理(隐身大或反杀光线大)。

       诸葛亮的技能

       四级G造成265点伤害,可以攻击5个单位。耗魔:178

       冰E

       一级,造成70点伤害/冻2秒,范围150。耗魔:120

       二级,造成120点伤害/冻2秒,范围170。耗魔:135

       三级,造成170点伤害/冻2秒,范围220。耗魔:150

       四级,造成220点伤害/冻2秒,范围220。耗魔:165

       诸葛光线X

       一级,每条光束造成100点伤害。耗魔:315

       二级,每条光束造成160点伤害。耗魔:390

       三级,每条光束造成220点伤害。耗魔:465

       我详细的把技能和用魔情况写出来是方便大家算魔和伤害。

       技能怎么连,GEG,EXG,GXE(G),自己发挥想像吧。

       光线放的主要是方向,如果对方与你距离近的,你就直接X然后E这样E到英雄,方向也就对了,如果是远距离,你就XG方向也对了,但会走位的都会横向穿过X线,效果还不是很好,E到人才是真理!

       诸葛亮在团队中位置我就不用说了,对诸葛亮的整体要求不像司马那样高,因为他的E没司马的那样潇洒,在强大的魏延、张飞的狂晕下射光线,死人是必然的。

       诸葛亮的中法1V1对决司马

       关于卡兵的问题,诸葛亮卡兵要把时间把握好,最后一个树枝在走出来后买,如果你在温泉那边的话就卡不到兵位了。

       举个诸葛4红3蓝出门对决司马的例子,第一波兵不卡,直接放弃第一波。个人认为有这样的优势在里面:第一,司马发现这诸葛不卡兵,在心理上可能会放松,甚至轻敌。第二,司马开始时卡位卡的厉害,兵直接能炮塔狂射了,司马虽然先升到了二级,然后W国就会压过来,地形优势往往就变成诸葛这边了。司马前期最好的优势就没有了。另外,如果司马卡兵位很到位,那么在塔旁边看到了红点,他会赶过来E兵一下,阻止兵的前进防止塔的快清,这样诸葛就不怕司马开始时用地形和E消耗诸葛一红,开始可以勇敢的上去A司马二下。诸葛亮对付司马,我个人认为黄金期是3级、7级、12级~16级。司马刚是对应的其他级别。补个G

       G是指诸葛雷快捷键

       通常在真三里面别人都不会问你怎么不用某某技

       都是直接说技能的快捷键

       (其实多是嫌麻烦,而且记不住技能的名字......)

       如果是5V5的那种

       诸葛通常先出书 就是孙子兵法

       救人杀人 居家必备

       然后买个500的鞋子

       这时候 是先出风暴 还是先出翔鞋

       要看你自己的感觉了

       完全不建议诸葛出风行

       虽然是保命了

       但是个人认为是浪费钱

       出翔鞋一样可以E(冰)X(卧龙光线)然后补G

       风行如果被典R(精灵之火:反隐型的)

       等于废了

       力量护腕是好东西

       不能不合的

       但是推荐多买一两本补血书

       所以合成顺序通常是

       孙子兵法→翔靴→风暴→羊杖→补血书(力量护腕)

       合成装备

       在那三个农民那 有合成书卖

       按照合成书上说的买东西就可以了

       这应该知道吧

       孙子兵法等书

       要特殊商店有卖

       就是地图上的书店

       位于S国左据点右边

       W国右据点左边

       lz既然是新手 那么打诸葛

       跟老鸟自然打法要有一点不一样 要不很容易完蛋

       出门3红3蓝 或4红2蓝 因为既然是新手 那么a兵自然不够犀利

       那么有点蓝刷兵是必须得

       然后建议出孙子 如果中途被偷死了一次

       那么建议先买鞋 要不很容易成为典韦的150

       然后多叫对有来中杀 亦可游走

       最好别去下 掌握不好的话 容易死

       加点 我建议优先加e

       因为新手的话e肯定不准 如果遇到会走位的 那将非常痛苦

       有点基础之后 可以尝试1e 或单挑无e的大法

       诸葛,蜀国首席法师,战斗的灵魂核心。最高的智力成长,同时力量成长也不低,更恐怖的是虽然敏捷不低但初始攻速很高 拥有瞬间灭杀团队的恐怖输出力 。

       首先说路人局。

       初期:由于路的兵不经过卡兵的话就会在中路对方的坡上相遇,对于下坡打上坡的兵会有25%的机率出现MISS,所以诸葛开局最重要的是快速买药后到中路右边的箭塔附近去卡兵,卡到兵后中路双方的兵90%都会在属国的上坡开打(因为路人局很少人会卡兵 )。中法先买药想必是人人都知道的吧,但路人局往往你的“队友”不会跟你说这么废话,那么就要看你抢药的技术了 。红的快捷键是H而蓝是Y。开局物品首推4红2蓝或是3红4蓝。不建议5红是因为路人局不同于中法,MP消耗量比较大。

       加点:GEGEGXGE++X++++X+++++

       初期:在中路一般遇到的是司马、郭嘉、荀、贾诩、于禁或是张合。

       司马:首先来看驷马技能伤害为 E 75 125 175 275

       F 75+30 125+60 175+90 225+120

       注意 伤害要*0.75 也就是说 你要保持如下的血量:

       驷马2级,(75+105)*0.75+90=225 这100的伤害可能来自驷马的AA或者AC FM的一次攻击.

       驷马3级,(75+185)*0.75+100=295 120的伤害同上

       驷马4级,(125+185)*0.75+110=342

       驷马5级,(125+265)*0.75+120=412.5

       驷马6级,(175+265)*0.75+130=460

       驷马7级,(一般7级都点F 虽然E在7级的时候伤害增加100,虽然F增加80,(50+30),但是FCD短,魔低,所以一般都加F)

       (175+345)*0.75+140=530

       驷马8级 (275+345)*0.75+150=615

       时记得保持不被对方司马秒的血量非常重要。

       早期还是老老实实地打兵,走一下打一下,走位不要太前,要能A到兵而对方司马E不到你的距离就最合适,另外还要注意不要让司马-我方红血兵-诸葛成一条线,那么司马一个E,司马再A一下,他得钱你掉血--亏 !用G点兵首先升到两级,还要注意自己A掉红血的兵,有时候看他走位不好委琐了打他一两下,慢慢磨他血有机会就E+A+A+G杀了。

       E的用法:或许有很多人说E不中,由于任何技能都一个起手过程,所以一般你对着司马E,司马一看你上来就走位,所以你看准了司马的走位,如果他向左走就往他左边一点E,如果你离他远他往后退,那就不用E了。在初期的中法对抗中往往你A他一下他80%会回头反A一下(谁都不想白白被打一下),那么你回头E很有可能中。或是他先上来A你,你反应够快的话马上E也能中。

       国家:还是打钱,一般的国家都会不断用N消诸葛的血,咱不急~他N你,你就A下两下以上再+个G,他伤血和你差不多而已,那么在他的N还没恢复之前不时A他下,估计他N差不多恢复了就先跑开,等他有第二个N时你也二级了,一看到他有上来N你的意图,就E+A+A+A+G,一般国家就已经挂了。如果没杀成,不要紧,你时不时A或G他几次一直让他的血低于70%,就可以赶走国家不让他打钱和吃经验,当然这样也有一定的风险,要注意上下路有没有人来帮,你为了赶走国家一定会离箭塔较远所以容易被偷袭。

       贾和荀:看见他们上去跟他们对A吧,借着你的走位和操赶走他,不让他们打钱和吃经验,一般他们都会被压得很痛苦,除非有人来中帮忙。

       中期:6~7级时是诸葛的第一个黄金期,诸葛一个E+X+G可以秒了对方法师和敏英(注意:一放完E马上X,一旦放慢了往往第三波卧龙光线来时E的效果时间已经到了。放了在前两波的X放过后马上放G,这样的好处有,如果离对方远的话不放G往往第三波的X会打不中,在前两波X放过后马上G那么第三波X就会跟着对方英雄射去,也不会给对方晕你的机会。或是X后往前走前两波X后马上A对方英雄也可以,不过是在不够蓝的情况下才用。)

       这段时间也是上下两路来偷袭最多的时间。魏国最经常来中偷袭的一般都是张辽和典韦较多,大家都知道诸葛的X离诸葛越近伤害就越大,所以张辽或是典来的时候把握好时间,在他快走到你旁边时E你的前面,然后XG就算他们两是力英也得回家泡温泉 ,如果是三个人以上来抓你而你又没法跑的话就CWX吧,浪费个大总比没命好。或是对方英雄不够500血时可以在一个G的距离内用X+走位+G秒掉对方英雄,又或是对方离你很近,那么就直接X+E+G,只要你E中了,那么他必死,E不中就证明你的水平还需要提高,毕竟要躲X还要躲E那难度很高(如果诸葛X后对方先晕诸葛然后再跑,那么必然三波X都中,他离得你近几乎不可能在晕的时间过后走出你G的范围,所以一般聪明的人都会选择走位躲开你的X)。7~8级诸葛初期打得好的话怎么也有钱出孙子了吧,出了孙子以后就可以去上下路配合杀人,你操好很容易在对方英雄没血时用G抢到杀人数 ,有时候也可以看到有血低的可以先开孙然后X+G杀掉。

       通常13-16级左右团战的时候

       经常是W国带着N辆车来到S国的门前准备PK然后推中

       这个时候通常会是由张飞从暗处或开孙子飞T或者WY的分身骗技能真身出去T之后战斗打响

       之后诸葛的X光线作为瞬间爆发作为攻击输出不过这个时候W国都会在第一时间开孙子

       或者青蛙的棒子作为掩护撤退 关羽经常B出去追不到人 但关的2-3级大招伤害不比诸葛少多少

       我在想假如有这么一种情况 5将齐全的时候 W国在S门外集合的时候是否可以这样

       在兵营后面没有W视野的地方 诸葛变天下雾 集体隐身出门找个好位置由诸葛E张飞T关羽直接B云和WY来补漏

       同样可以收到不错的效果 在多数团战中诸葛的雾多数用来逃跑保命用。。

       还很少有用做偷袭团P的作用的

       这个战术的优点:完全避免了诸葛X空气或者X6条和现在流行的草人秒睡张飞的尴尬局面

       假如战术成功最少可以秒掉对方国家驷马寻之类的贫血英雄

       而且S国唯一的孙子可以根据战术的成功效率来决定保命还是追杀?

       而不是用来启动杀人。。

       这个战术弱点就是。。

       需要眼,而且就是要在破对方眼的前提下

       或者集体隐身进入敌人眼的视野内。。

       被人完美灭团。。。

       偶尔可为之 打对手错手不及

       而且配合要求相当的默契,稍微有人尴尬的错误先手很容易导致团灭。。。

       其实这个战术也可变化的

       而且配合诸葛WER刷天气

       刷天气的最后结果是诸葛大变成了隐身

       估计大多数情况W国不会把诸葛的刷天气当回事吧

       团战中无聊的诸葛这么做的很多

       那么配合这个YD的做法。。。

       也可在W国视野内显形1个WY或者XX。。。

       因为诸葛在W视野之外不可以知道诸葛放大。。

       再说也没有听说谁看见诸葛刷天气就全都开孙子跑了的吧。。。

       后期:孙子以后的装备鞋+活丹+两个力量护碗+飞鞋。基本上能出这样的装备就已经结束了,如果再久~那么就羊仗吧。变羊+G+A+A+E+X+G高达2000左右的伤害。

       现在说说关于军师和人配合的战略:

       我个人比较喜欢飞:

       原因2点:首先 在敌人追杀的时候自己可以从低到高从高到低的飞闪,即使闪不了还有E帮助自己闪。第2就是杀人的时候的作用比孙子大。飞EX,X飞E。特别是敌人战士比较多的时候。当群殴一个英雄的时候突然出现的诸葛。先说心理作用就已经吓死对方了,至于怎么杀,就都知道了。另外诸葛必须有一种精神:甘愿牺牲的精神. 宁肯死一个换来杀一片.有时候不要因为去救谁却无功而反 搞不好自己也成为150送给别人。谁叫X那么BT那么牛。

       关于诸葛和常见英雄的配合:

       威严:最喜欢在中帮助诸葛的手起锤落者。威严的晕是2秒,这个时候如果离被晕将不超过200距离的话 足够给你A两下再E再AAG。别急着晕了就马上E。威严开大T人准备围的时候如果你在身边看见T出后1秒马上E。给威严多2秒的时候围人。因为E有0。3秒左右的时间准备。

       PT:和威严差不多。注意时间就好 PT 满级E是4秒。PT吹风的时候E人就好

       关2:来中频率也很高的,一般下路关不在,都会告诉司马,此时的司马变的委琐,接下来就是诸葛怎么引出委琐的司马了。过河A。有机会就A司马,此时司马会想办法搞定你,当你血量低于安全血量的时候就下河(安全血量有前辈仔细算过)司马一般来说会追A一下,也就这个时候回头E给关出来XD的时间 或者让关出来XD。关X是1。75秒这个时候,最好的方法是 AGE。因为通常情况下D下来还可以补一刀。关开大看情况E后是否X。

       张飞,找云:没什么好说的,晕后就EAAG

       一般大家喜欢只说前期 中期 后期 可我还觉得应该有个末期。云,也只是一个后期英雄吧。猪和于今应该算是末期英雄。再末期的诸葛很难受的,算是辅助英雄了,至于为什么,相持到敌我装备接近神装的时候就应该体会过。所以诸葛顾全大局的情况下装备差不多的时候应该考虑买车,坦克还是石头车,就凭情况了

       装备:

       团战的时候孙子第一。(孙子对于中法来说很重要,有时候开:或者灭敌或者中埋伏。有时候不开:是否错过机会。)再鞋再否决。接着看情况是飞还是风暴。个人观点否决从个方面远大于活丹。魔恢复速度差不多,并且多10点攻击(RP不好的时候10点攻击可是不可小视的),另外在敌人有孙子的时候还可以否决掉孙子的作用。关于风杖,有前辈说是吹起3.75秒的时候E然后X或者吹起3秒的时候下雪,说时间有点困难,吹XE就是起吹的第4圈,吹起雪就是3圈半的样子 我觉得这样比较好懂吧。 接下来就是诸葛的传统装登场。。。

       更详细的还可以到uuu9里去看,www.uuu9.com

游戏分类有哪几种类型

       阴阳师百闻牌手游

       v1.0.9

       类型:策略棋牌

       大小:1756.79MB

       评分:5.0

       平台:

       标签:卡牌即时战斗网易游戏英雄

        阴阳师百闻牌哥酒灯岳在这个游戏中是优势非常明显的卡组,主要的特点就是其中的角色身材都是非常的好的,所以往往在站场方面有着比较大的优势,下面小编带来的就是阴阳师百闻牌哥酒灯岳大身材卡组的攻略,看看这样的卡组该怎么玩才能够发挥出本身的战斗力,下面就是具体的攻略了。

       哥酒灯岳

       阵容码

       MTAxXzQ4NTMyOTFfMTYwNDUwNDA1OXx6eAAAsskAAJbJAACayQAAnskAAAIpAQDlKAEA6igBAPYoAQD9KAEAgp8AAGWfAABqnwAAbZ8AAHKfAAACHgEABR4BABIeAQD2HQEA+R0BAA==

       卡组造价

       18R、11SR、3SSR

       优势&劣势对局

       优势对局

       快攻卡组

       我方式神的巨大身材可以在与快攻卡组的交战中取得优势,大岳丸提供的力量值加成让我方在前期血量对换中可以取得优势,而且大岳丸提供的额外攻击次数也能配合酒吞童子和跳跳哥哥在一回合内打出高额伤害。

       劣势对局

       慢速卡组

       有一些慢速卡组会在前期进行防守,三勾玉回合开始利用幻境或者法术限制我方的进攻。遇到这种卡组我方会处于劣势,因为我方需要通过战斗牌配合式神的高属性身材来进攻,一旦对方限制了我方的进攻方式或者使用召唤物站场消耗了我方进攻手段,就极容易进入劣势甚至最终败北。

       核心思路

       一套携带了大岳丸、酒吞童子、青行灯和跳跳哥哥的中速卡组。卡组中由青行灯提供过牌以及额外鬼火资源。大岳丸为我方式神提供保护,并且可以增加我方式神的攻击频率。酒吞童子中期负责站场,后期负责提供爆发伤害。跳跳哥哥在拥有高大身材的同时拥有着负面效果,只要灵活地使用这把双刃剑,就可以帮助我方力克对方。

       实战思路

       一勾玉回合

       找低勾玉卡牌,根据对手卡组类型来决定本局思路。如果对方是进攻类型卡组就使用酒吞童子配合跳跳哥哥,边进攻边防守。大岳丸灵活使用八尺琼曲玉来增强和保护我方式神。如果面对慢速卡组就尽快过牌,找到百闻一得升级我方式神,让我方式神尽快进入三级。

       二、三勾玉回合

       因为卡组携带了两张百闻一得,并且思路就是抢先进入三级,使用式神之间的卡牌配合斩杀对方牌手,所以二、三勾玉回合思路是一样的。

       首先使用觉醒·跳跳哥哥强化跳跳哥哥的身材,然后使用棺击准备一段攻击,最后使用大岳丸的麓鸣·轰让跳跳哥哥发起没有负面效果的进攻。同样的思路也适用于酒吞童子,在酒吞童子使用了鬼王或者神子强化自身之后,使用麓鸣·轰让酒吞童子二次进攻,造成高额的伤害。

平台跳跃和卷轴动作的区别

       游戏分类有RPG、ACT、AVG、AAG、SLG、SRPG、RTS、FTG、STG、FRSPS、TPS、PZL、SPG、RCG(RAC)、CAG、TAB、MSC、WAG、MUD、MOBA。

       1、ACT动作游戏ActionGame;A-RPG动作角色扮演游戏ActionRPG;AVG冒险游戏:AdvantureGame;A-AVG动作冒险游戏ActionAVG;EDU养成类游戏Education;FLY模拟飞行FlyGame;FPS第一人称视角射击游戏FirstPersonShooting;FTG格斗游戏FightingGame;MIX合成类游戏Mix;MMO-RPG大型多人在线角色扮演游戏MassivelyMultiplayerOnline-RolePlayingGame。

       2、MUD网络游戏Multi-UserDungeons;MUG音乐游戏MusicGame;PUZ益智类游戏PuzzleGame;RAC赛车类游戏RaceGame;RPG角色扮演游戏RolePlayingGame;RTS即时战略游戏RealTimeStrategy;SIM模拟经营Simulation

阴阳师百闻牌大妖卡组构筑攻略

       基本的动作游戏,再细分可以分为平台动作(Platform Game)和卷轴动作(Side-scrolling Game)。

       平台动作(Platform Action Game),是一种古老的动作游戏类型。玩家需要在一个高度不同的平台(地面)上上下跳动,并且攻击敌人。注意:不要单纯的将这种游戏类型归结为2D渲染的游戏,《刺客信条》也是平台动作的一种,这正是3D渲染的平台动作游戏。

       卷轴动作(Side-scrolling Action Game),即清版过关型动作游戏。在这种游戏中,一个或多个玩家控制自己选定的角色,组成队伍,以不同的招式去和电脑控制的敌人战斗,攻克一个个关卡。战斗的舞台就像是一个滚动的卷轴,通常到了关底就会出现一个强大的敌人头目(BOSS)。早期的游戏只允许角色在直线上运动和跳跃,而大多数卷轴式格斗游戏中,玩家不仅能够左右移动,还能够作靠近和远离屏幕的运动。

       多数卷轴动作类游戏都是横版的,而大多数着重射击的卷轴动作游戏是竖版的。

       在欧美,卷轴动作游戏也被称为“快打游戏”(Beat-'em-ups) 主词条:射击游戏

       射击游戏(Shooting Game,简称为STG)。带有很明显的动作游戏特点,因为要控制的角色和物体基本处于运动状态。而且“射击”本身也是动作的一种。概括下来,没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的“射击”。

       所里不论是用枪械、飞机,只要是进行射击动作的游戏都可以称之为射击游戏。射击游戏曾经历过单独列为大类的时期,但随着游戏的发展,射击游戏中的动作戏份越来越多。在这种情况下,为了方便分类,射击游戏重新回到了动作游戏的分类下。

       另参见:

       第一人称射击游戏(First Person Shooting,简称为FPS)

       第三人称射击游戏(Third Person Shooting,简称为TPS) 主词条:格斗游戏

       格斗游戏(Fighting Game,简称为FTG)。这类的游戏具有明显的动作游戏特征,并且很好分辨。画面通常是玩家两边面对站立并相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。

       这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定,以达到公平竞争的原则。另外,有些同类型的游戏注重拳脚的比试,而有些就使用兵器。

       此外,格斗游戏尚有2D、混合渲染(2.5D)以及全3D的区别,但这就不是按游戏方式分类的范畴了。不过几乎所有的格斗游戏的游戏方式都相同。除了一点小差异,那就是3D格斗游戏由于视角会转换,不能再使用往后的按键作为防守,所以大多设有专用的防守键。 以下是并不以“动作”作为主体的游戏,但都含有较多的“动作”元素。

       动作冒险游戏(Action Adventure Game,简称为AAG),冒险游戏的分支之一。

       动作角色扮演游戏(Action Role-Playing Game,简称为ARPG),角色扮演游戏的分支之一。

       模拟格斗游戏(Simulation Fighting Game,简称为SFTG),以精确到和现实一样的招式为主的格斗游戏,模拟游戏的分支之一。

       音乐动作游戏(Rhythm action games),以强烈的动作感搭配音乐节奏进行的游戏。

《阴阳师:百闻牌》鱼垢酒薰中速大妖卡组攻略

       阴阳师百闻牌大妖卡组构筑攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下阴阳师百闻牌大妖卡组构筑攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

       阴阳师百闻牌大妖卡组构筑攻略

       卡组代码:MTAxXzU2MTg1NTRfMTYwOTIwNjYyOXx6eAAApiIBAKoiAQCyIgEAuSIBAL0iAQBmnwAAap8AAG2fAABynwAAeZ8AAAIpAQDmKAEA6SgBAPEoAQD2KAEAgq0AAJGtAAB2rQAAea0AAH6tAAA=

       构筑:

       卡组在配置上相较以往没有太大区别。有一个不同的地方在于薰带了一张祈愿之翼,这张卡是可以给全体式神套上_之守护的,加上伤害减免的效果就可以全队无视青坊主的aoe。无尽剑狱锁住吸血姬之后就可以开展攻势了。

       调度:

       调度分为打快和打慢。打快就找战斗牌,鬼王,打得越快越好。打慢就找锁、百鬼,争取先控制住对手再考虑otk。

       醉里乾坤、鬼王、麓铭穿、温柔的守护、_之利爪、黑焰之、迁怒。

       玩法:

       大妖的玩法还是要区别于快攻的。养大于抢,中期养大茨木和酒吞给对手场面压力,远比抢点血量来得重要。只要己方同时有两个对手头疼的点,进而无法正常站场,那么即使被解掉了一个式神也可以靠另一个打出优势。其实鸩武这种不注重场面的快攻,大妖打起来并不是很舒服。但是论伤害很少有卡组能敌得过鸩武,强化场面有没有实际意义,所以只能从续航上下手。所以,如果环境中鸩武的密度明显大于青缘,可以考虑将茨木替换成吸血姬。吸血姬的缺点在于被动,但是可以提供续航,且能将其转化为伤害输出。但是如果天梯青缘较多,还是茨木更为稳妥。一个后场挂机就能给对手压力的式神肯定比吸血姬好得多。

       在面对青缘时,如果自认为手牌不是很好,没有抢死对手的机会,前中期都可以挂机过。如果手里有鬼王,有豪拳,甚至可以一勾直接豪拳a上去,对手一勾阶段要被白a十几点伤害,二勾鬼王继续压制对手是很难反应的过来的。除此之外,尽量选择稳妥的打法,待三勾后先锁住吸血姬,或者双鬼王加百鬼打一波清场,再由酒吞单刷。

只用说话就能玩的游戏有哪些?

        阴阳师百闻牌鱼垢酒薰中速大妖卡组怎么搭配?《 阴阳师:百闻牌 》游戏中鱼垢酒薰中速大妖卡组很多玩家不知道如何搭配,那么今天我就给大家介绍一下阴阳师百闻牌鱼垢酒薰中速大妖卡组攻略。

       

《阴阳师:百闻牌》鱼垢酒薰中速大妖卡组攻略

        一、卡组介绍

       

        阵容码:

        Ml8xMDFfMTA3NzIzOTJfMTYyOTI2OTQ1MHx6eAAAAgAAAKYiAQCqIgEAsiIBALoiAQDCYgEA0mIBALZiAQC6YgEAgp8AAGqfAABunwAAcp8AAMJJAQC2SQEAukkBAL5JAQA=

        二、阵容特点

        1.这是一套具备场面压制与伤害制造两个特征的中速大妖阵容。

        2.以强力辅助薰为基础,选择了酒吞童子(与薰配合效果极佳)、垢尝(优秀的霉球研究)两位战士式神进行压场和输出,最后选择金鱼姬来为阵容画龙点睛。金鱼·应援和金鱼·休憩提供了辅助能力,金鱼·修行可以进行作战,荒川的金鱼姬的强大进攻能力让阵容变得更加完善。

        3.薰、酒吞童子、垢尝都选择了标准的中速带法,这样带卡发挥最稳定;

        4.金鱼姬携带四张一勾玉 卡牌 更易在前期结附化身,两张进攻强化的卡牌既增强了中期压制力,也为对局后期金鱼姬的控场斩杀做铺垫。

        三、对局留牌

        1.金鱼·应援必留;金鱼·修行留下一张用于结附化身;荒川的金鱼姬一般不留,先手或者势必使用此牌才能终结比赛时可留;鱼鱼,我们走!必留一张,对阵中慢速阵容留第二张。

        2.温柔的守护必留;干扰投掷一般不留,对阵快攻阵容可留;鸮之利爪和觉醒·熏一般都不留(容易卡手),两张都到手且不对位快攻时全留。

        3.狂气对位快攻可留,需要不屈状态进场时可留;鬼王一般都留下,打快攻没狂气考虑换走;神子、无尽愤怒不留。

        4.涂泡泡对阵中慢速阵容时不留,垢尝其他牌全部都能留。

        5.起手同时没有霉球研究/鬼王/觉醒·薰&鸮之利爪时,一定要尽量找到二勾玉形态牌。

        四、对局思路

        1.一勾玉阶段

        由于阵容拥有两个后场式神,一勾玉阶段通常第一回合挂化身空过,这样后续交互会更舒适。除非式神站场能有效限制对手的抢血,如限制敌方大岳丸的麓鸣·穿、般若的换面恶戏。

        在规划好轮次的前提下使用垢尝/酒吞童子站场,需要特别注意的是,要知道自己的站场式神是会残血退场还是气绝,残血退场后如果不能再次进场或者切换形态就应该及时卖掉。同时要根据金鱼姬的表现及时调整策略。

        这套牌不缺手牌,一勾玉就可以把狂气、涂泡泡、金鱼·应援等牌用掉一些来提高手牌利用率,瞬发的过牌可以直接用来过牌和触发化身(明显有连招需要的话就得留着打连招)。

        2.二勾玉阶段

        四个式神都有节奏能力。启动垢尝/酒吞童子能让己方迅速建立场面优势。垢尝在二勾玉阶段能压场、防御,能解场,有一定输出能力;酒吞童子的压场能力稍弱于垢尝(金鱼姬使用金鱼·休憩的情况除外),但如果鬼王能够存活下来,输出能力更强。

        金鱼姬通常于二勾玉的第二个回合启动,进一步强化已启动大妖的压制力。薰启动的优先级很低,但是在拥有鸮之利爪形态配合觉醒·熏的时候,而且在没有血量压力时启动优先级最高(二勾玉第一回合直接打出薰的二连,让一轮节奏。但后续效果会很强势)。

        同理金鱼姬有双强化牌或强化+主动应援时也可以二勾玉的第一回合直接启动(需要在不易被解的情况下),提供更强的增益效果。

        3.三勾玉阶段

        一般是有什么手牌就使用,但是在神子、荒川的金鱼姬都有的情况下,除非能直接终结比赛、压制力充足或者需要神子前排抗压,通常还是优先启动金鱼姬。然后就是根据增强的方向和化身的效果来选择如何出牌。

        P.S.本套卡组的三勾玉斩杀线较高,需要注意计算;金鱼姬给自己提供身材增益的时候,荒川的金鱼姬也是可以压场的。

        五、特定阵容打法

        1.苍叶变速阵容/花修/武士卡组

        (优势)

        1.不要让敌方在一勾玉阶段抢太多血量(适当卖血没关系)。

        2.二勾玉阶段垢尝的霉球研究形态就能反守为攻(同时有金鱼姬进行辅助),情况不佳时可以使用一张酒吞童子的鬼王形态。

        3.压制住场面就要进行抢血的操作,不要过于在乎发育。

        2.青缘百卡组

        (均势)

        1.青缘百阵容的四号位可以携带具备强解场能力的面灵气、帝释天、垢尝,或强进场能力的荒骷髅,这些因素是这套卡组所害怕的。

        2.一般的策略是通过快去洗澡压制二勾玉强解点、尝试发起进攻,如不顺利就转而在三勾玉决出胜负。

        3.紫岩卡组

        (对阵难度取决于金鱼姬的化身发挥)

        1.尝试给予敌方压力并保证发育,在三勾玉时决战。

        2.敌方回复能力偏弱,抢到血量会对取胜很重要。

        3.二勾玉阶段难以直接解决敌方,要有三勾玉阶段进行决战的觉悟。

        4.需要金鱼姬的化身提供更多合适的增益效果。

        4.红莲大蛇卡组

        (优势)

        1.卡组构成思路相似,但这套卡组的节奏更紧凑,压制力也更强。

        2.需要在二勾玉阶段进行压制。

       1、《不要停!八分音符酱》

       这是一款声控游戏。游戏的流程很简单,只需要控制小怪物跳来跳去,但玩法可就不那么容易了,因为它是依靠声音来操控游戏的。

       不仅需要你发声来控制人物,同时还得掌握好声音的力度。声嘶力竭大喊会让角色跳得非常高,而细细私语则只会令角色缓慢向前移动。

       2、《出卖世界的女孩》

       这款神奇的冒险游戏讲述了一位名叫弗朗西斯的女孩身陷在了一个陌生的世界当中,而玩家要做的就是帮助这个女孩生存下来,并且找到她是谁,她在哪,以及到底发生了什么事情。

       作为一款用声音控制的AAG游戏,玩家除了操作界面之外看不到任何场景和,只能通过听到的声音作为判断依据进行冒险,用声音来感受四周恐怖的氛围。

       3、《Ocean Rabbit》

       这是一款很萌的声控游戏,主角是一只最爱胡萝卜的兔子邦普,为了心目中的度假圣地,决定独自跃入大海,前往「胡萝卜岛」朝圣。

       玩家在游戏中将会遇到许多挑战,要做的就是持续地发出声音让兔子保持前进,避免沉到被怪物袭击。同时,如果看到礁岩要瞬间提高音量大喊,让兔子顺利跳过岩石。

       4、《吟诵者》

       这是一款由Indomitus Games制作的动作冒险类游戏,当年面世之时就吸引了不少玩家的目光。在游戏中,游戏者会发现自己身处一个近乎废弃的寺庙中,而玩家需要用声音来解开里面蕴藏着的谜题和陷阱。

       5、《Dark echo》

       这是一款非常有趣的利用回声探路的手机游戏,在游戏中玩家将会处于一个看不见的黑暗环境中,只有利用回声才能了解道路情况,但是由于黑暗笼罩整个游戏,玩家必须小心翼翼才能安全。

       在游戏中,玩家发出的声音遇到障碍物会反弹,从而展现出周围世界的轮廓。同时,还会吸引来吞噬声音和心灵的可怕恶魔。

       6、《Stifled》

       这款游戏以回声定位概念为游戏主轴,玩家需要使用自己的声音来识别周围的环境,然后决定下一步动作。

       只要打开麦克风,喊出一句“有人在吗”,黑暗的游戏画面就会出现反射声音的线条开展野。但此时游戏中的恐怖怪物也可能听到声音而采取行动,玩家可以发出声音甚至尖叫迅速确认所在位置。

       好了,今天我们就此结束对“aag游戏攻略”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。