幻塔和原神哪个先出的_幻塔和原神哪个先出的-
幻塔和原神哪个先出的一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于幻塔和原神哪个先出的的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。
1.幻塔和原神那个获得人物快
2.妄想山海和原神哪个先出
3.幻塔和原神有哪些不同
4.原神最大竞品幻塔的开放世界之旅还有很远
5.幻塔云玩什么时候出
6.原神:一斗池第三天流水,比刚开服的幻塔还高,八重神子消息汇总
幻塔和原神那个获得人物快
原神。
两个游戏玩法差不多,但是内容故事线不一样。都是自由探索加收集加剧情探索,就目前来看,原神画面和质感比幻塔好,获得人物程度是原神快,但是氪金程度幻塔比较低。
在剧情和大世界上面原神更加出色一些,但是延展性可能幻塔会更高一些。
妄想山海和原神哪个先出
幻塔什么时候公测?幻塔手游公测时间是什么时候?幻塔是由Hotta Studio开发的,并不是传闻中的腾讯。好多玩家都被游戏中的画质跟玩法吸引了,不是的粉丝一直在问什么时候公测。下面就把测试的时间分享给大家。
幻塔手游公测时间介绍:
重要的事情放前面:《幻塔》手游「抑制器·改造测试」定档于4月15号啦,现已开启测试招募!这并不是公测是删档测试,只有拿到激活码的玩家才有资格进入游戏。
去年10月份,我们进行了首次线上测试——「抑制器·原型测试」。测试期间我们收到了许多有建设性的意见,感谢大家,你们的反馈让游戏不断变好。我们一直期待让改进后的艾达星与拓荒者见面,并再次吸收大家的建议,现在期待终于要成真了。
在「抑制器·改造测试」中,拓荒者将能够探索“沃兰雪原”和“克罗恩矿区”这两个全新区域,使用新武器,同时感受优化焕新后的画面、UI、人设、玩法、动作系统……当然还更多精彩新内容等待拓荒者挖掘。
下面就是大家关心的招募方式,按照以下方式参与问卷,就有机会获得测试资格:
「抑制器·改造测试」报名
测试类型:限号不计费删档测试
1、 如何参与:
① 点击下方的招募问卷链接。
点击进入》》》
② 填写问卷,抽取测试资格。
2、 招募时间:即日起至4月11日23:59
测试时间:4月15日13:00-4月22日23:59
3、 入选通知:请根据自身情况填写问卷完成申请。4月13日起,「测试激活码」将以站内信形式,发放给获得测试邀请的拓荒者们,届时请大家多多留意信息通知。
P.S.因游戏仍处于开发阶段,为保障游戏体验,会对测试人数作出限制,非常抱歉,感谢理解!
幻塔和原神有哪些不同
原神公测的更早
在题材上原神是二次元的幻想世界的题材,里面的人物、美术等都有些偏向二次元和西方魔幻的色彩,而妄想山海的题材却是中国山海经里记载的各种传说中的奇珍异兽,因此在题材上可能会因人而异,个人认为妄想山海更吸引人一些。
原神最大竞品幻塔的开放世界之旅还有很远
首先二者都是属于开放性世界探索的二次元游戏,二者之间的游戏质量都是更好的,但是原神的玩法众所周知,属于是单机类型的游戏,其中我们只能是一个人在玩,刷副本以及打boss,不能和好友进行交流,而幻塔则是属于开放性世界的二次元网游,可以和好友一起进行刷副本,探索世界,以及打boss。幻塔公测最新时间是多久
目前是可以确定在12月16日上线, 官方也证实的会在12月16日开启公测,我们到时候就可以正常游戏了。
幻塔云玩什么时候出
就在前些天,《幻塔》这款号称本年度《原神》最大竞品的手游刚刚开启三测,并迎来了喜闻乐见的炸服以及补偿环节。作为一名资深赌狗,笔者当然不能放过这免费的抽卡奖励,于是乎,在无数次的“连接中”我终于踏进了幻塔大陆。
开场哥哥和妹妹的选择仿佛一下让我跳到了原神,进入游戏后科幻废土下的势力划分又有种明日方舟的既视感,笔者心下一凉,这莫不又是个换皮游戏?但没有调查就没有发言权,游戏的主体内容还没有体验,自然不能轻易下结论。于是,又经历了十几个小时的游玩后,笔者的感受实在是一言难尽,苦思良久决定写下这篇浅显的“玩后感”,也希望给正在驻足观望的玩家们一些建议吧。
什么是开放世界游戏?
说《幻塔》之前,咱们先来了解一个概念——开放世界。
不知从何时开始,游戏界刮起一股开放世界的潮流。当然,这并没有什么不好,在玩家厌倦了重复繁琐的任务和过关方式,开放世界的玩法就仿佛解开了玩家身上的束缚。自由地探索足够广阔的世界,自由地发掘击杀怪物的独特方法,还有伴随着丰富分支不再固定的主线剧情。
作为一名玩家,在深深感受到开放世界的魅力的同时,笔者也时常充满困惑,它的定义究竟是什么?自R星的《GTA3》设下标杆以来,从《上古卷轴:天际》到《刺客信条》,从《孤岛惊魂》到《巫师3》,从《GTA5》到《荒野大镖客:救赎2》,制作人几乎全部的心血就挥洒在这些虚幻却又真实的精致宇宙中。可惜的是,尽管开放世界的理念正在逐步完善,但依然没有一个严谨到足够统一的终解。
于是,本文中笔者只就前人的访谈记录,并结合自身的游戏体验给出一些浅薄的见解:玩家能够在一个庞大且自由的类真实世界中随心探索更多的未知和可能即视为一款开放世界游戏。在上述的描述中,个人认为有三点是值得关注的。首先是庞大且自由的世界。玩家想要足够的探索,那么制作者就必须拿出足够辽阔的游戏世界,并给予玩家给多的主动权。比如《塞尔达传说:荒野之息》的地图是前作的12倍,单论时间,从地图的最北出发到达地图的最南端大约需要28分钟。当然,这些区域也并非贫瘠的贴图,山川、河谷、草原风景各异,一个区域到另一个区域也并非简单的复制粘贴,高塔、神庙、克洛格、套装、料理等等元素极大满足玩家探索的欲望。此外,《塞尔达传说:荒野之息》并不要求玩家强制执行主线任务(正经人谁救公主啊),对付怪物也不再是单纯地刷技能、摸尸体,只要你愿意,你甚至可以拿石头一直把人马给生生砸死。这些设计极大解放了玩家的天性,赋予其从未体验过的自由感。
其次这个世界必须是“真实”的。想达到这一要求,就意味着现实里的种种现象可以在游戏中一一映照。比如大海潮起潮落,太阳东升西落,四季交替分明;更细节一些,比如火焰会烧毁草木,狂风会吹走屋瓦,泥地会留下路人的脚印除了环境的变化,玩家的操作也可以对游戏内的人类世界产生影响,比如当你犯罪警察会对你展开抓捕,当你偷窃某个路人可能导致他急需治病的亲人死亡等等。拿游戏举例,《看门狗》中玩家可以通过控制红绿灯导致交通突发堵塞,《荒野大镖客:救赎2》中如果玩家在一处斜坡摔倒会一直滚到地面。这些真实的场景能够给玩家营造一种身处异界的奇特情感氛围,从而沉浸于与环境、AI人物的交互中。
最后,在这个世界中,玩家不再有固定的任务,而是可以随心探索更多的可能。好奇心是人类的天性,是人类基于环境的不确定性对生存现状的一种探求,当然也是人类进步的核心驱动力。现实的地球OL充满危险和太多的不可逆,比如你地铁上遇到一个皮肤很好的妹子,你好奇地去摸了一下结果大概率是被一顿斥骂和乱锤,这样的成本略高;但在游戏中无限重生和删号再来给予我们现实没有的贼胆,上天抓鸟、下水摸鱼、偷窃搭讪、无恶不作咳咳,扯远了。说了这么多就是想告诉大家,开放世界的主线不再是玩家的刚需,游戏内的每个人物、每个动物、每个场景都有可能触发一段不同寻常的故事。在这方面,《巫师3》无疑是讲故事的好手,光是路人的对话都细节到令人发指,一次次曲折有趣的支线都仿佛在挑逗玩家的神经,让人抑制不住抛开主线玩下去的冲动。(昆特牌:没错,说的就是你)
上述的三个元素,个人认为起码三者至少有其一才能被称为开放世界游戏,三者程度越深开放世界的体验自然越好。不过,这仅仅是我一家之言,如果有何想法和问题还请多多指教。那么废话不多说,咱们开始进入正题吧。
幻塔是个什么游戏
或许读者会有疑问,为什么我们要花如此大篇幅的内容先来介绍开放世界呢?这其实和《幻塔》官网的简介有直接的关系。以下是官网上的叙述,“《幻塔》是一款二次元开放世界手游,借助高自由度探索玩法与沉浸式剧情演出,为你讲述一段有关拯救与毁灭的末世故事”。这句话中大致提到了三个要点,二次元、开放世界以及沉浸式剧情。只是很可惜可惜,根据个人的亲身体验,《幻塔》自定的目标和实景仍有一定差距。
首先谈谈最重要的一点,《幻塔》是开放世界的手游吗?根据笔者此前给出的定义,《幻塔》显然并不完全是。《幻塔》拥有一个庞大的世界,通过收集黑核和探索遗迹提升探索度,从而解锁抑制器的等级。玩家凭借现存抑制器等级能够开启地图上重要的传送点(等级不足也可以探索,但该区域会强行扣血)地图上的物种较为丰富,植物有菠菜、暗黑菇、小麦等等,动物有蝎子、兔子、天鹅等,怪物呢貌似挺多但大部分长得比较磕碜。细节方面,《幻塔》拥有实时的天气变幻和恰到好处的光影,某些地方也做了符合地形的建筑。
单论大和丰富度,《幻塔》无疑是及格的,但似乎这也是它目前的极限所在。《幻塔》的天气并不会影响世界的环境和资源生产,各区域之间基本难以做到无缝对接,AI怪物和NPC仍旧比较笨拙以及单调的地图探索元素等等都证明《幻塔》在开放世界的道路上还有很长的路要走。它给人的感受,就像是创造了一个庞大的盒子,然后把所有能想到的东西都塞了进去,各物种之间、环境与物种之间、玩家与环境和物种之间并没有形成一条完整的系统和互动环节。在这一层面上,《幻塔》与此前我们所常见的MMORPG游戏并无区别。
嗤之以鼻。所以,如何创作一个不落俗套的文本就成为一款游戏打败其它同类的核心。《幻塔》三测的剧情尽管有些老套,但仍有新颖的地方,只是由于角色的难以代入反而凸显的僵硬与割裂。那么在这方面,《幻塔》同样可以与《原神》学习,尽量在细节处着实,也不必花大力气去雕琢一份新奇而完美的游戏剧本。
幻塔值得一玩吗
说到这里,我们不妨再提出一个命题,《幻塔》是个好游戏吗?
有些读者或许会因为笔者此前较为苛刻的分析而对《幻塔》不抱有任何期待,但倘若由我给出一个答案,我会回答“《幻塔》是目前手游市场中并不多见的精品”。平心而论,《幻塔》的质量并不算差,优缺点都很明显,当然其核心玩法也摆明了什么样的玩家可以一试。
《幻塔》战斗系统是一大亮点,三把武器轮换可以在战斗中实时切换,这使得主角的攻击体系不再单一,不同武器的搭配会产生不一样的效果。同时三测优化了二测时打击感薄弱的反馈,不再有那种没有落点的攻击方式。不知是我运气太好还是其他原因,笔者大概在30抽左右就得到一把ssr的火焰镰刀,大范围AOE伤害真的不戳,倘若《幻塔》维持现在的爆率以及不逼氪的环境大概率会得到不错的留存。此外,场景内偶尔见到的小游戏也别有风趣,三维弹球、足球、蹦床、滑板等对休闲玩家也算一种新的娱乐方式。
《幻塔》的缺点除了上述的那些,剩下的集中在一些技术和机制问题上。例如《幻塔》PC端体验远大于手机端,手机端挤在一起的按键令人非常难受;战斗时五颜六色的光污染特效极度劝退部分玩家;游戏的优化也是个大问题,随处可见的穿模、掉帧等需要制作者在公测前尽可能地调整完善。至于内测时大部分玩家抱怨的竞技系统,官方大概率会根据当前意见进行修改,未来要么是氪金玩家的后花园,要么是技术大佬的角斗场。
《幻塔》的核心玩法其实就是围绕社交打造的体系,一个区域所有的玩家会聚集在一个世界里,某些物品可能会因此产生唯一性,从而身价翻倍。而如遇到帮会战、世界BOSS时,频道吆喝一声,是兄弟就来砍砍。更进一步地说,你无法想象未来又会有多少玩家因《幻塔》产生奇妙的缘分。所以,喜欢MMORPG和科幻废土风的玩家仍然推荐上手一玩,但对于喜爱二次元、开放世界的玩家,《幻塔》目前的表现还存在稍许不足。
结语
最后,想谈一些题外话。前几天看到知乎上有个有意思的话题,如何看待今年华语辩论世界杯中出现了原神(题目为“《原神》的出现是不是国产游戏的黎明时刻”)。原神是否是国产游戏的曙光笔者不敢空言,但作为一名游戏爱好者,原神的精良品质的确让我对国产手游的信心增添了不少。想起前些年,一大批劣质换皮IP游戏充斥在市场(大圣归来手游至今回想起就像是双手插进了粪堆,就算洗干净也还有味道),发行商和开发商赚得盆满钵满,受害的却是我们普通玩家。一时间,我甚至对腾讯、网易抱有好感,起码他们做的还是游戏。
但,仅仅如此就够了么?我记得以前有人叫嚣过,“中国玩家不配拥有好游戏”,理由很简单,中国玩家游戏素质不够,良心的游戏活不下去。然而今年已经是2021年了,中国的游戏市场早已迎来翻天覆地的变化,中国的玩家也在这场变革中逐渐觉醒。我们正在期待一个百家争鸣、百花齐放的时代,而不是“劣币驱逐良币”的无限恶性循环。好游戏不该被埋没,也不会再被埋没。原神大概没有那么高大上的地位,但它的成功就仿佛指着国内的游戏厂商说,“走我这条路吧,它是光明的”。
目前在开放世界手游的市场中,《原神》的确算得上独占鳌头,但一家独大显然不利于市场的长期发展,玩家们也期待其他厂商能够拿出一款与之抗衡的竞品。所以,《原神》和《幻塔》,希望不会是《流浪地球》和《上海堡垒》那样的关系,三测也不代表最终成品。或许,在不远的将来,我们又可以期待一个神作的诞生,以及梦寐以求的自选五星。
原神:一斗池第三天流水,比刚开服的幻塔还高,八重神子消息汇总
目前游戏还没有还没有进行公测,自然就还没有出云玩功能,在等到12月16日的时候,幻塔进行公测后,可能官方将会推出云玩功能,但是这种可能性还是很小,主要是游戏出现的时间还不长,而且不同于原神,幻塔属于是多人在线玩的,一旦开启云玩,就会很容易出现卡顿以及画质将会很差,比较影响我们的体验。
幻塔官服和渠道服数据互通吗
不互通的,不同的渠道我们遇见的玩家也是不一样的,渠道号的好处就是可以重置的时候有优惠,但是比较容易死区,也不容易卖,官服是好卖一些。
王者之心2点击试玩
一斗池第三天的流水也出来了,成绩依旧非常的出色,仅比第二天少了一小截,看来一斗的口碑和强度已经发酵了,又吸引了一批强度党入坑,本来以为一斗只是流水峰值超越神里,现在看来总流水也要位列稻妻第二了。值得一提的是幻塔在开服加成下IOS畅销排名也没有超越原神,不过幻塔第一天卡了队伍等级,消费点还没全开,第二天应该会更高一些,我还是很希望幻塔能给原神一些压力的,毕竟一家独大从来不是一件好事,有竞争才会有 福利 ,参考战双当时公测时,崩坏3史无前例的送出了S级自选角色。
最后再分享一下近期在论坛很火的小道消息,来自舅舅的直播,给大家简单划下重点,2.4仅开放部分渊下宫,草元素不会影响现在的平衡,八重毕业圣遗物不是新的(论坛的很多玩家猜测是追忆套,毕竟很契合神子宫司的身份),并且技能突破材料是女士的 ,和雷神绑定不深,会有新的雷套刻晴也能够适配。
这2.3是一刻也待不下去了!
好了,今天关于“幻塔和原神哪个先出的”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“幻塔和原神哪个先出的”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。