战地3为什么被禁止_战地3为什么被禁止直播
在这个数字化的时代,战地3为什么被禁止的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于战地3为什么被禁止的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。
1.版战地3联机被pb踢。更新pb后最多玩5分钟。怎么办?
2.《战地3》游戏感想
3.战地3被Punkbuster踢出
版战地3联机被pb踢。更新pb后最多玩5分钟。怎么办?
pb更新是单独,你用橘子修复游戏没用;在游戏目录下有pbsetup;双击点击iagree;
然后选择战地3;
然后点add game;
然后点update;
还有你挂***才是被踢出去的原因;
《战地3》游戏感想
《战地》,是由EA公司DICE开发的军事题材射击游戏系列,游戏类型属于FPS,可进行单机游戏也可进行联网对战。战地1到5的区别:
一、游戏剧情不一样:作为类单机FPS游戏,最注重的就是游戏的剧情。战地1到5剧情均不一样,但是战地更注重的是网络对战的爽快体验,所以每一作的单人剧情模式,关卡都是很少且通过需要的时间也是很短的。战地4由于剧情对于中国中央敏感而被禁止上售。
二、画质上的不一样:战地从第一部作品到第五部,已经走过了两个年头,在硬件配置的更新换代下,游戏的开发画质也是得到了极大的提升。战地1和2画质相近,而战地3开始,由于画质的突飞猛进导致配置严重升高,战地4和5则有所优化。
三、游戏模式的不一样:战地1拥有团队死斗、战鸽、突袭、征服、抢攻等多种模式,战地2则没有单人模式,战地3剧情太短唏嘘完场,而战地5则新推出了战地吃鸡模式。每一个版本战地的侧重点都是网络连线对抗模式。
扩展资料:
战地5系统改动一览
1.侦察兵
过往仰赖标记狙击,不过有了新机制以后狙击的功能更重要了,只要我找到好的点把突进的敌人一个一个标出来,战况基本是一面倒的我方胜利,让侦察有无法替代的功能。
还有重生点的布置功能真的让侦查兵变成偷点神兵,找到好的点放好重生信标就可以让敌人疲于奔命。
2.占点
这代有个关于占点的更动:「只要离旗帜越接近占点越快」就算点上的敌我双方人数相同,只要我方的人越靠近旗帜就可以取得占领优势,但也同时透露了我方的位置极为靠近旗帜,算是相当平衡的设计。
比较能够减少偷偷踩着边线骚扰的情形,也可以不让防守方一开始就处于弱势。
3.侦察系统跟造型
第一是标记变成侦察专利了,第二是beta中的雪地地图里,士兵都是穿雪地迷彩服,本来就是视觉上不容易看到,反而说起来战地一中俄罗斯跟奥匈帝国都在雪地穿一般的制服,又有超好用的标记功能,所以才会沦落到平原地图变成狙击噩梦。
所以战地五设计比较像是让侦察兵的地位和功能加强,让没有侦察兵侦测的那一方容易陷入弱势。
4.技能树系统
DICE把这些能力都丢到技能树了。
战地一是同一把枪有不同版本,买下来就解锁全部,战地五则是要不停的玩同一把枪来解锁这些能力。
Suomi冲锋枪一开始只有20发弹匣,又加上后座跟控制极差,能力说实话有点废,可是当你把技能树点完后,变成50发弹匣,腰射后座力跟精准度也增加,瞬间变成近距离毁天灭地的清点神器。
把Lee-Enfield的技能点满以后,不但可以快瞄,还增加了手栓的速度,可以玩Lee-Enfield最有名的分钟狂杀,那种改枪变强的感觉很有成就感。
战车的话则是可以增加许多功能,像是德国的虎式跟四号战车可以点防磁性炸弹涂装的技能,这样敌人就没办法把炸弹一次黏三个在车上瞬间爆,只要你保持移动,敌人的炸弹全部掉地上,大大提升生存性。点提升载弹量可以在身上带30发弹药等等。
但是有一点很致命,那就是你刚拿到新枪或新坦克,就只能够被点满技能的人吊打一波。
5.教学
战地一跟五一直都有个问题,不管DICE设计了多好的新机制,都没有个好好的教学让大家去适应,就算现在的侦察兵超好玩,还是会有人选择最无聊也最没贡献的远距离龟狙,游戏改动的说明应该要更加清楚的做出来才对。
6.地图设计
战地一跟五的地图设计上最大的差异就是战地五的地图是相当立体的,像是雪地的桥梁就有两个跨三层楼的占领点,战一亚眠能进去的房子跟楼层都比鹿特丹少,鹿特丹有高架铁轨跟互相连结的楼层,让攻击的可能路线获得了相当大的扩充,那种每个房间都有可能藏着敌人的紧张感,确确实实的有城市战的感觉。
参考资料:
战地3被Punkbuster踢出
阅读前请先注意以下两点:
1.党请绕路,由于参加Alpha必须遵守协议,不能将截图外传到之外的论坛(BF3alpha网站原话),而且话说上传游戏视频的那老兄貌似正在被EA跨村追查,搞不好要吃官司,我可不想被跨。。。
2.将会与使命召唤7和荣誉勋章2010的多人游戏部分进行对比
今天莫名其妙的收到了EABF3Alpha的邀请,那我也当然来着不拒了。
先说大家最关心的画质,其实画质就像大家看到的外传视频一样,树枝阴影的狗牙清晰可见,并不是有些人说的上传视频的那个人是COD死忠故意把BF3画质调低。其实EA自己也说了,Alpha的目的是在于测试游戏bug以及网络服务器等,我的笔记本(i7/ATI5870M/6G)在720P+最高画质的设定下fps依然能维持在35+(少数情况掉到30),所以放出的应该是个简化版本。我试着用RPG对建筑打了一炮,结果并没有像宣传画里的建筑碎片掉落,而是直接打出了一个坑。树木,木板,玻璃什么的都可以摧毁,跟MOH差不多。画质评比:BF3alpha=MOH(细腻程度没有MOH好)COD7
武器方面,由于才刚开始玩,武器只有最初的那几把,后面的都还没有解锁,不过手感不错,突击步枪方面BF3的后座力比MOH和COD7要大,容易飘。BF3在坦克(alpha地图中其实是一辆带有炮管的装甲车)开炮方面做得不够理想,音效做得不好,就像打玩具枪一样,而且炮管就只是前后来回蠕动。。。真的是蠕动。。。。而MOD的坦克则要好的多,无论是音效还是感觉。
来说说战斗,alpha中只有一个地图,分为几个阶段,先是在地面上,然后是地铁,最后又回到地面(类似于MOHL里的combatmission)。战斗节奏紧凑,由于地图较大,敌人可能从任何一个方向出来。个人认为这三者的激烈程度是MOH=COD7BF3,主要是因为MOH和COD7可以呼叫炮兵,空袭,雷达,支援之类的,所以气氛也更紧张。BF3和MOH更倾向于camp,猥琐才是王道,不然抬着枪跑出去,被射死了都不知道子弹是哪里来的,而且战斗距离相对来说也比较远。而COD7则更偏向于刺激,更多玩家会选择冲出去而非躲在角落里守点,战斗距离也更近。
音效方面,其实对BF3蛮失望的,被子弹射死,只能听到嗖嗖的几声,而且声音很小,别的就没有了。而MOH在音效方面,可以说是我见过的多人FPS游戏中做得比较出色的。交火时常常能听到子弹嗖嗖的划过耳边,子弹撞击地面/钢板/木板的声响也十分逼真。凡是在身边的爆炸,无论是空袭还是火炮支援还是手雷,都能产生耳鸣目黑以及大地的颤动(BF3中爆炸产生的摇动幅度更大,可是音效不及MOH)
其它
动作-BF3完胜MOH和COD7,爬行和跳跃障碍物的动作更加逼真,作为第一人称的视角可以看到手脚的协调和运用,让玩家更能身临其境。
难度-仅对于我来说,应该COD7最容易,前一段时间免费周的时候,我一新手进去,基本每场的杀人率都能保持在1.5-2.5(或以上)。我很菜,可是别人比我更菜。MOH和BF3更难,这两个游戏目前我的杀人比现在在1以下。就像之前提到的,战斗距离比较远,而且大家大多选择猥琐式打法,有时候不注意就死了都不知道子弹哪来的。
总结
BF3是款相当值得期待的游戏,虽然alpha版本还有诸多不尽人意的方面。同时也希望COD8能给玩家带来更多惊喜。
升级PB呀!在电脑里找战地3的游戏文件(Battlefiald 3),然找在战地3的文件到PB反作弊器,挺容易辨认的,就是一个蓝人儿画一斜扛,双击该图标即可进入PB升级程序,首先勾选我同意相关条款,然就可以单击确定,然后PB会自动升级,一般是两三分钟,得耐心等等,升级完毕单击结束即可,打开战地3进行联网游戏,如果还被踢,就请再升级一次PB,再升级还不能解决,请重新登录战地3,也就是重新输入帐号密码。
好了,今天关于战地3为什么被禁止就到这里了。希望大家对战地3为什么被禁止有更深入的了解,同时也希望这个话题战地3为什么被禁止的解答可以帮助到大家。