dnf战斗法师pk加点_dnf战斗法师pk教学
dnf战斗法师pk加点是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。
1.dnfս????ʦpk?ӵ?
2.DNF第二季战斗法师60级纯PK加点
3.DNF战斗法师怎么加点?
4.DNF战斗法师PK加点!(带理由,说仔细)
5.DNF力法(战斗法师)的PK完美加点
dnfս????ʦpk?ӵ?
本人四川2 56 至尊2斗神 加点这个问题分为全球加点和PK加点 雷火2球加点 这3种主流`还有什么无球纯暴击的`就先不提了``我在这里为你推荐纯雷球(光球)加点`PK好用`刷图也很不错(主要限制于你的技术,建议你打怪的时候定在原地普通攻击3下 强制龙牙 然后天机跟一个雷球,然后反复,当然要把无属性球关掉)
龙牙5 出强制(没什么好说的,通用技能)
天击10 出强制(有人会说出5 但是PK的时候是绝对不够的)
落花掌 10 可出强制(强制问题是个人喜好,我认为应该出强制,因为在PK时候很多时候是需要把别人推翻的,所以变招很重要)
圆舞棍 5 可出强制(同样的建议你出强制,因为可以在PK和刷图时 浮空的怪可以先普通攻击点一下然后强制 这样容易判断放技能的时间)
闪影流星击 1(不是很适用的技能,PK时很少用,刷图定BOSS用的)
强袭流星打 1(1级就够了,PK时起手最强招,刷图的时候蓄满气后攻击还相对可观)
炫纹强压 1 (可出可不出,完全个人喜好,PK刷图都没什么用)
黄龙跟等级走(这个毫无疑问,战斗最强的技能,PK最后的华丽结束,刷图的直接高输出)
棍精通 10(加攻击又加命中,好技能当然学满)
自动炫纹 7 (这个等级是我根据我自己的经验总结出来的,认为这个等级出球的速度已经够了,在多就浪费了)
魔法盾10 (这个技能毫无疑问满,力法必须技能,靠它活命的)
稻草人10 (10级后稻草人的CD时间相当短,而且BUFF效果很牛B,PK时候很有用,所以满)
远古魔法书 5(很节约的一个技能,并不只有技能介绍恢复MP那么点点,其实很多)
后跳1出强制(PK刷图都很有用,强制是肯定的)
受身蹲伏1 (PK用的哦)
其实加点只是个人的一个经验总结,最重要的还是自己多多的在刷图的时候练习,网上有很多视频,都直得我们学习,加油,楼上的,你知道什么?刷图废财?我现在除了遗迹不能过,其他的图随便过,还有PK你居然说被打得多?我觉得你跑位哪去了,我现在一个连招能把别人直接连死,而且很华丽,盾的削弱?是因为以前盾太强了,现在相对的减弱了,也提高了力法在PK时的技术性,我简直郁闷你那个说法,你会玩力法吗?不懂不要在这里来误导别人`谢谢`
DNF第二季战斗法师60级纯PK加点
完美加点就是自己的经验磨出来的,以下是基础加点,变动性很强,可以自己修改
天击,满
魔法护盾,满
斗神意志,满偏刷图
觉醒满,强偏刷图
龙牙,等级:5出强制
替身草人,+1或满,速度流请加满
落花掌,等级:10出强制出前置
炫纹:无属性,10或满,速度
炫纹:光属性,满
炫纹:火属性和暗属性,选一个满或双满
棍棒精通OR矛精通选一,满
圆舞棍,等级:5出强制
自动炫纹,等级:10
双重锤击,等级:5出强制
碎霸,等级:5出强制
流星闪影击,等级:5出前置
炫纹强压,等级:10
强袭流星打,等级:1或满,刷图偏满
煌龙偃月,等级:1(此技能和炫纹一样看智力)+1聚怪,+满高伤害
驱散魔法,+1(塔里的驱散霸体技能,魔法护盾有奇效)PK满
受身蹲伏,等级:1
特性技能:
EX主动,满
EX被动,炫纹,1级
基本技能精通满
EX属性
命中满,属性攻击满
剩下的SP看个人爱好!
然后有些技能需注意
球球么,越多种多样,操作越难。
体术技能,那些低级的,除了碎霸,双重锤击,等级越高,速度越快
剩余SP推荐,偏向物理流的就加到物理攻击上,特别是无色,魔法攻击的请加龙刀和火暗炫纹
炫纹融合,非常鸡肋的技能,怪多的时候很怕被打断
等以后自己玩的久了就懂得一切加点全看个人!别人的加点只能起到做参考的作用。
DNF战斗法师怎么加点?
力
法
PK加点
我推荐
天击满出强制
龙牙5出强制
魔法盾
满
自动炫纹
满(走纯光球PK路线必加)
草人1级就可以了
(要想加就要加满
可以提高不少攻击速度
移动速度,但是要出次草人捡了才出效果,草人冷却又久,所以推荐1点保命用,因人而异)
主打
无属性(加移动速度)
光属性(攻击速度)
球
2个加满
这2个效果都是力法必要的
其他3个球
加1级就可以了
刷图好出球
PK时候可以都关了
圆舞棍5
出强制
落花10
出强制
碎霸5
出强制
全部强制都出
是为了后期连招
做基础
前期不会很明显
当你会伪连
一次性连死对方
你就明白重要了
棍精通满
PK选这个
力法要的就是攻击速度
龙刀
随等级
觉醒
加1
(加高没用
PK基本没时间觉醒
1级好练级刷图
专PK不加浪费)
后跳1
出强制
(跑位用)
受身蹲伏1级
驱散魔法1级
打萝莉们等用的
远古魔法书
看着自己决定了
如果你等级满
没事做就PK
你也可以不加
但是刷图必须加
可以省你好多药钱
最后还有个就是
学召唤师的那个
召唤怪
学到满级
散丢石头
爆弹
啥的
干扰对方
PK运用好效果不错哦
其他都加1点就可以了
那些技能多数都是过渡的技能
力法PK伤害主打
天击小球所以加1点来辅助连招
这样可以省下好多SP
以后在自己决定
加强啥技能
这就是我60力法的加点
我洗了好几回了
现在还有很多SP点看自己喜欢了
好像没漏吧
-
-
哦
还有
时装就是
释放
移动速度
攻击速度
回避
光球
HP
还有个皮肤
物理的
完啦
5555表达不好
╮(╯_╰)╭
不要喷水啊
!总之职业技能加点是次
关键在人技术
希望对LZ有帮助
DNF战斗法师PK加点!(带理由,说仔细)
力法的玩法很多,但是以炫纹来说的话,大体分为三类:纯光流,无光流(开无属性炫纹和光炫纹),乱球流。因此我把战法加点大概分为3个流派。
纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹+满自动炫纹加满,其它炫纹关闭。特点:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法建议玩纯光。
无光流:开无属性和光属性,关其它,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没什么感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特点:越打越强。
乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。
但是有些是你无论如何都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。
1.天击+10强制(无争议)
2.龙牙+5强制(无争议)
3.魔法盾+10(无争议)
4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念)
5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制)
6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。)
7.武器精通+10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。)
8.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。)
9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍)
10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空)
11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多)
12.暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的)
13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1)
14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高)
15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用)
16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人)
17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定)
18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点)
19.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高)
20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)
18后跳强制(没什么说的,灵活运用)
19远古魔法书(建议不加)
20驱散+5(驱散对手有利状态,非常有用)
21召唤哥布尔(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了)
力法的技能都是相当好的。1.天击能错位、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。3.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C取消。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去与0.49秒打出去的效果是不同的。
DNF力法(战斗法师)的PK完美加点
龙牙+5(前至) 魔法书+满 天击+满出强制 落花+10出强制 随霸+5或满(+5是前至,如果记错请谅解) 盾+满 无属性球+10或满 光属性球+满 自动球+满 圆舞棍+1 流星闪影击+1 强袭流星打+1 黄龙刀+满 觉醒技能: 变身+满 建议想PK的把驱散加满 下面说解释,天击,光球,自动球满不解释。落花+10是技能前至,攻击不错,跑位也不错,再继续加速度会变慢,所以+10就可以了,碎霸为什么我说可以加满?有 人说,你是棍子浮空流,用不上,PK还会出保护。但是我要说,如果不是无限伪连的话,一个满及碎霸即使是带棍子,掉的血也不比你后面连的少多少,何况,碎霸的作用不是让你连招的,这样一个攻击范围相对其他技能巨大,攻击爆高,CD短的技能,不加满太可惜了,尤其是刷图的时候,基本一棒子下去最少也有大半行血没了,哪个技能能和他比? 至于3个无色技,流星闪影击和强袭流星打必须+1,大落花是追人,连招起手,为跑位争取时间的王技,+1即可,6连配合自动球等变态,矛法可以考虑满,但棍法+1就够了。龙刀有人说+1就够了,但是我们要说不。伤害输出,我们不想说什么了,龙刀+1和满了速度绝对不一样,+满的龙刀快到已经可以当连招的收尾来用了,而+1的,遇到高手,你根本就别知道打到他。至于觉醒的变身技能,就刷图来说,绝对变态。等于一个不掉血的BOOS,高输出高防御,除了纯PK加点,其他的不加是笨蛋。 这样洋洋洒洒一套下来,剩余大量的SP,而主要技能全部加满,下面你可以按照你的爱好随意加点了。 我们都是人,但是我们不是别人的翻版,所以我们有我们个性的名字证明我们在这个世界上存在过。 我们都是战法,但是我们不是别人的翻版,所以我们有我们个性的加点证明我们曾经在啊拉德这片大陆上辉煌过。
力法PK点一般分为纯光流,光冰(光火)流和乱球流。 推荐用棍(命中)
共同的加点天击10强制,龙牙5强制,圆舞5强制,落花10强制,棍精通满,盾满,草人满。流星1 强袭1 炫文强压1(开场砸个无属性球+移动buff) 煌龙满。碎霸3(或+5强制,不出强制的话+3)。
纯光流的无属性球+满,光属性球+满。自动炫文+5以上(推荐8或者满)
其他属性球可以各加1点,pk的时候锁上。
然后天击如果锁上放快捷键的话,可以+满哥布林(用默认键位哥布林要占快捷键,搓的话和错位天击冲突。)。
被动觉醒1,主动觉醒不加。
剩余sp可以考虑加高龙牙或圆舞。
好了,关于“dnf战斗法师pk加点”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“dnf战斗法师pk加点”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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