质量效应3结局选择_质量效应3结局选择控制还是毁灭
大家好,今天我来给大家讲解一下关于质量效应3结局选择的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
1.质量效应3结局是怎么回事
2.质量效应3到最后怎么选择那三个结局? 上面有提示吗?
3.质量效应3结局
4.质量效应3结局是啥
5.质量效应317种结局及对应达成条件
6.请问质量效应3结局是什么?
质量效应3结局是怎么回事
大致有4种结局,分别为红色,蓝色,绿色还有一个进入新纪元的结局,能打出什么结局得看自己的叛逆值和楷模值,然后选择结局。
红色是毁灭,毁灭掉收割者,能活多少人得看你的叛逆值,最惨的红色结局为神堡爆炸,所有神堡上的人都挂了,冲击的红光使收割者毁灭的同时也波及不少人类。最好的红色结局是只有收割者全部被毁灭。
蓝色是控制,控制收割者回老家去,和红色结局类似,波及多少无辜人得看你的楷模值
绿色结局是有机体和合成体合而为一,和平共处,共同发展。不在分有机体和合成体了,不过身上都有绿线
还有个特殊的结局,收割者说他们只是毁灭高端文明,给一些低端的文明发展空间,等到下一个文明发展到太高的时候再来收割,并把毁灭的文明变成收割者来准备收割下一个文明。这个结局就是世界被毁灭,到了下一个文明的时候(游戏中莉亚拉会给薛伯特录像并分发到世界各地,这个结局就是到下一个文明中 待发现的录像)。
请采纳答案,支持我一下。
质量效应3到最后怎么选择那三个结局? 上面有提示吗?
质量效应3是一个多结局的游戏,不同的玩家最后的结局可能是不一样的,那么质量效应3的结局有哪些?玩家如何来选择结局的走向呢?游讯星辰小编带你了解一下。
首先结局的如何取决于玩家的有效军力。结局是根据有效军力来决定的。
影响结局的条件:
1. 是否破坏收集者的母舰 (此为质量效应2的剧情,如有继承存档的话这个会影响。如没有继承存档,游戏会默认将此条件判定为“母舰被破坏”)
2. 玩家的有效军事战力值的多少
质量效应3的有效军力值的查询方法:
有效军力值是可以在游戏中诺曼底号的War Room里查看War Assets(战争资产)那里查到的,
有效军力的计算是方法是“现有军力总值*Galactic Readiness(那个百分比,默认50%)”。
超高的有效军力可以单纯的靠搜遍整个银河系,做完所有支线任务来获得超高的军力总值来达到,也可以通过参加网战以及玩iPad的那个与质量效应3同时开卖的质量效应游戏来提升你的Galactic Readiness比例来达到。
而玩家本身是正义还是叛逆对结局毫无影响。
结局是随同有效军力的变化而变化的,具体如下:
先决条件:收集者的母舰未被炸毁
有效军力1750
无论选择操控Reapers或者消灭Reapers,地球和Mass Relay都将被毁灭
先决条件:收集者母舰被炸毁
低于1750点:可以选择摧毁或者控制Reapers,但是地球无论如何会被摧毁。
1750: 可以选择摧毁reapers,地球被摧毁。
2050: 可以控制reapers,地球被拯救。
2350: 可以摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2650: 摧毁reapers并拯救地球。
2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局并拯救地球和整个银河系。
4000: 可以摧毁reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
5000: 可以摧毁reapers,如果不能救下安德森,Shepard仍能存活。
如果Collector基地被摧毁了:
如果没有导入存档,默认是被摧毁的。
低于1750:不管你做了什么选择,地球始终会被摧毁。你仍然可以选择控制或者摧毁Reapers。
1750: 能选择控制Reapers,但是地球会被摧毁。
1900: 可以选择摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2350: 可以选择控制reapers,这样就能拯救地球。
2650: 可以选择摧毁reapers,拯救地球。
2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局,地球和银河系都会被shepard拯救。
4000: 可以选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
5000: 可以选择摧毁或者控制Reapers,或者合成。如果你没有救下安德森,shepard也会存活。 除非你选择了合成结局,会导致shepard阵亡。
质量效应3结局
主要和有效战力有关,随便百度一下就能搜到对照表。
有效战力超4000以上,此时选红色结局,最后会出现斜坡恢复呼吸的15秒CG。
如果选红色,EDI必然死亡。在原版里看不出来,但安装了扩展结局DLC后,诺曼底2号的阵亡船员纪念墙上会有EDI的名字出现。至于斜坡,队友会拿着有斜坡名字的牌子哭,不会挂上墙。
如果选绿色,和蓝色,EDI肯定不会死亡,至于斜坡,队友会把有斜坡名字的牌子挂上墙。
质量效应3结局是啥
说简单点:大概的意思就是 全银河系的舰队去地球和收割者战斗 目的是为了夺回催化剂 也就是神堡~ 然后由斜坡到神堡去释放擎天炉
经过大大小小的战斗 斜坡终于抵达了擎天炉 中途碰到了已经被收割者教化了的幻影人 和斜坡对话企图阻止斜坡去释放擎天炉 然后还遇到了那个地球上的小男孩(我觉得是收割者的幻象)让斜坡做出选择 红光摧毁所有机械生命体 蓝光是选择控制收割者 绿光是通话为机械生命体 最后斜坡选择了红光 摧毁收割者
红光动画的意思是 擎天炉被释放 所有机械生命体都被毁灭(包括杰斯和伊迪) 同样在宇宙和收割者战斗的友军战舰也受到影响 诺曼底号坠毁在一个不知名的绿色星球 然后门开了(并没有人走出来) 结束~
高战力红光和低战力就在过长动画上有点区别 高战力红光的动画 你会看到和收割者战时 我方会占有一定的优势 死的人也相对少点(低战力的动画整个就是被收割者活虐) 飞船门开了以后高战力动画能看到有活着的队友从飞船里走出来 战力非常高的话还能看到神堡废墟里斜坡的手动了一下~~
N多年后 由于红光的影响质量中继器都被摧毁 导致银河系文明倒退 但是斜坡的英雄事迹流传了下来 结尾就是一个路人甲带着孩子给他讲很久以前斜坡的故事~~
质量效应317种结局及对应达成条件
当然有的 前提是你的战争资源足够
先是17种结局达成条件:
在质量效应2结尾,要么销毁,或保留完好的基地。如果你选择保留基地,那么将会有以下几种结局。注意:如果你没有导入存档,那么默认基地是被摧毁的。
判定基于有效军事力量(及EMS,原文是 readiness rating)。
低于1750点:可以选择摧毁或者控制Reapers,但是地球无论如何会被摧毁。
1750: 可以选择摧毁reapers,地球被摧毁。
2050: 可以控制reapers,地球被拯救。
2350: 可以摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2650: 摧毁reapers并拯救地球。
2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局并拯救地球和整个银河系。
4000: 可以摧毁reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
5000: 可以摧毁reapers,如果不能救下安德森,Shepard仍能存活。
如果Collector基地被摧毁了:
如果没有导入存档,默认是被摧毁的。
低于1750:不管你做了什么选择,地球始终会被摧毁。你仍然可以选择控制或者摧毁Reapers。
1750: 能选择控制Reapers,但是地球会被摧毁。
1900: 可以选择摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2350: 可以选择控制reapers,这样就能拯救地球。
2650: 可以选择摧毁reapers,拯救地球。
2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局,地球和银河系都会被shepard拯救。
4000: 可以选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
5000: 可以选择摧毁或者控制Reapers,或者合成。如果你没有救下安德森,shepard也会存活。 除非你选择了合成结局,会导致shepard阵亡。
第十七种:如果你通了二周目,会解锁一个新的隐藏结局。
而且 还要看 bioware的dlc 后续的怎么发展了
目前 有通知说 bioware准备改结局啥的 也不知道是不是真的
今个月较早之前,基于各界人士对《质量效应3》结局两面分歧的争议,BioWare曾经表示过他们会考虑作出一定程度的修改。而现在……哼哼,BioWare的合伙创办人之一:Ray Muzyka经已确认,新结局即将释出。 在一则BioWare官方网站的贴子里,Muzyka指出,开发团在悉心地跟进粉丝的意见、以及经过“深思熟虑”之后,终于决定是时候作出回应。
他写道:“我深信游戏是一种艺术形式,而我们的影响力,是延伸自我们的观众;他们时刻关注故事发展的精神,让他们绝对有权向我们提供有建设性的意见。同时,我亦同样相信开发团的艺术观点和他们的选择。我们正在考虑如何在保留开发团的自主权性之下,又可以为玩家提供一个能够满足他们的结局。”
“执行监制Casey Hudson和《质量效应3》开发团全体员工,现正忙于制作多个游戏内容,来解答以上的疑难。”
Muzyka随后继续解释:“各位会在接下来的四月,得知更多有关此时的消息。”当然,这个游戏新增的结局内容,是不会影响到BioWare的原定计划,毕竟他们也想用各种DLC多圈点钱,所以各位可以放心,我们在《质量效应3》里面的宇宙之旅,依然会如常进行。
至于结局到底会如何,BioWare又会不会借机多圈一点钱,这个就要等到四月才可见分晓了。
看帖子
/p/1456511631
请问质量效应3结局是什么?
今天为大家带来的是质量效应3所有结局共17种及对应达成条件介绍攻略。在本文中,介绍了质量效应3的所有结局,总共有17种,以及每种结局的达成条件,有兴趣的朋友可以看一看。
在质量效应3结尾,要么销毁,或保留完好的基地。假如你选择保留基地,将会有以下几种结局。注意:如果你没有导入存档,那么默认基地是被摧毁的。
判定基于有效军事力量(及EMS,原文是readinessrating)。
低于1750点:可选择摧毁或控制Reapers,但是地球无论如何会被摧毁。
1750:可选择摧毁reapers,地球被摧毁。
2050:可控制reapers,地球被拯救。
2350:可摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2650:摧毁reapers并拯救地球。
2800:可选择有机和机械合成的那个结局并拯救地球和整个银河系。
4000:可摧毁reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
5000:可摧毁reapers,如果不能救下安德森,Shepard仍能存活。
如果Collector基地被摧毁了:
如果没有导入存档,默认是被摧毁的。
低于1750:不管你做了什么选择,地球始终会被摧毁。你仍然可以选择控制或者摧毁Reapers。
1750:能选择控制Reapers,但是地球会被摧毁。
1900:可选择摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2350:可选择控制reapers,这样就能拯救地球。
2650:可以选择摧毁reapers,拯救地球。
2800:可选择有机和机械合成的那个结局,地球和银河系都会被shepard拯救。
4000:可选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
5000:可选择摧毁或者控制Reapers,或者合成。如果你没有救下安德森,shepard也会存活。除非你选择了合成结局,会导致shepard阵亡。
第十七种:如果你通了二周目,会解锁一个新的隐藏结局。
关于隐藏结局,IGN的帖子也没有说,很无奈。
结局有3种,红光结局、绿光结局、蓝光结局
如果装了扩展结局DLC,会出现一个无光结局
真正的结局。。。应该没有吧(如果红光结局算的话
红光结局:所有合成体(包括EDI和桀斯)和收割者死亡,斜坡有机会活下来
绿光结局:斜坡死亡,所有生命体都变成合成体
蓝光结局:斜坡死亡并成为了收割者的首领。。。
无光结局:轮回继续,所有种族全灭
这游戏当然值得玩啦,你可以导入你在2代的通关存档,剧情也很不错
以上
满意的话请采纳我吧
好了,关于“质量效应3结局选择”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“质量效应3结局选择”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。