永恒之塔主题曲_永恒之塔主题曲中文版
随着科技的发展,永恒之塔主题曲的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。
1.现在哪款MMORPG最火
2.永恒之塔作曲人
3.永恒之塔魔族任务 穆哈卡卡的盔甲
4.永恒之塔是怎么样的游戏?兰雨的永恒之塔是游戏里德主题曲吗?有没有永恒之塔的简介啊
5.求《永恒之塔》里打要塞经常放的歌?
现在哪款MMORPG最火
1.《仙剑奇侠传Online》是一个重量级选手,聚焦了众人企盼的目光。《仙剑奇侠传》自从95年推出以来,其唯美的剧情、画面和音乐都令玩家沉醉感动,流连忘返,不仅游戏成为经典,其十分动听的配乐以优美的旋律取胜,早已进入经典之列。十多年过去了,对于目前在研发中的《仙剑奇侠传Online》我们都抱有浓厚的兴趣和强烈的期待,估计网络版的配乐风格会延续单机版配乐的若干特色,相信仙剑的网络版能再次让玩家领略到当年的仙音缥缈,再现至情旋律,重温仙剑美梦。 2.由网禅中国潜心研发的《一骑当千》是一款以中国后汉三国时代为背景的动作策略3D 网游,也是中国与韩国开发人员第一次携手合作开发的项目。这款游戏不仅在中国倍受瞩目,在2006韩国G-STAR展会其间也成为了玩家期待度最高的新作之一。据《一骑当千》的音乐制作——知名的小旭游戏音乐介绍,游戏的配乐由亚洲爱乐乐团现场演奏录制的。整个背景音乐以管弦乐为主,大气雄浑、节奏感强而且极富现代气息。同时50分钟的真人实录管弦背景音乐,也开创了中国游戏音乐史上最大的制作规模,是为中国玩家量身打造的辉煌史诗乐章。如此吸引人的听觉体验,只可惜目前我们还不能先听为快,等到游戏正式公布的那天,我们的耳朵就能领略到顶级品质的音乐了。 3.描绘修真之旅的《蜀山Online》是以经典神怪小说《蜀山剑侠传》为背景,参考了大量佛经经典,融合卡通渲染技术而精心打造出的体现仙侠文化的奇幻网游,其配乐风格也会充分体现出中华源远流长的古文化,以民乐为主展示飘渺玄幻的氛围和感觉,在封测中游戏配乐就受到了好评,相信《蜀山》的音乐一定不会让等待的玩家失望。 4.《诛仙》这部流行网络玄幻小说将由完美时空改编为同名网络游戏推出,对映于原著这种当代流行仙侠奇幻风格,游戏配乐的风格想来应是不同于传统民乐,带有一点时尚现代感,同时又不失玄幻色彩,估计听来就能令人产生天马行空的想象,疑似来自梦中的乐声,这种独特的音乐我们的耳朵当然不可错过了。相信在《完美世界》和《武林外传》音乐大受好评之后,《诛仙》的配乐同样能给我们带来非凡体验。 5.《魔戒Online:安格玛之影》是美国Turbine公司开发中的多人在线角色扮演网游,是首个基于托尔金文学作品打造的游戏。看过魔戒**和原著的人想必都感受过宏伟壮阔的气势和及其宏大的世界观,如果说魔戒**给我们强大的视觉冲击,这次由经典作品改编的网游在配乐方面希望也能带给我们听觉震撼,预测游戏的音乐也会带有玄幻色彩,声势磅礴浩大。 6.《奇迹世界》(SUN)令无数当初通过《奇迹》接触网游的玩家心情激动,这款多人在线角色扮演的奇幻游戏以高质量的美工,3D动作游戏,冒险游戏的战斗场面吸引玩家,结合了MMORPG的游戏特点及单机游戏的特点,极有可能再次掀起一股“奇迹”风。仅仅在游戏音乐上,Webzen(网禅)更投入了千万美元巨资,邀请曾经为**《指环王》配乐的霍华箫担任作曲并指挥,而游戏的原声带更是请到世界四大交响乐团之一的俄罗斯交响乐团进行录制,我们就怀着憧憬的心静侯佳音吧! 7.作为大名鼎鼎的最终幻想游戏系列成员之一,《最终幻想XI》网络版想必会延续前面的佳作给玩家带来的感动。自1987年发售第一款《最终幻想》以来,每一款《最终幻想》作品都留给我们一个深刻的主题,如《最终幻想VII》的“污染”,《最终幻想X》的“亲情”,游戏的配乐同样留给我们深刻的感触,聆听过最终幻想音乐的玩家一定会明白为什么这款网游配乐值得我们期待。 8.《永恒之塔》(AION)是韩国第一网游巨头NCsoft投入了所有韩国国内网游研发精英,精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,可谓是一款集NCsoft开发实力之大成的产品,据悉游戏的设计使得玩家和游戏之间的互动可以改变游戏世界,这样的话玩家就能更少地受制于开发者缔造的世界,自由度可以得到很大的提高,投入如此浩大的一款游戏,音乐同样值得期待,但愿其中的游戏配乐也能使玩家体验到无限的自由。 9.《莎木Online》将带给玩家久违的感动,《莎木》是 SEGA(世嘉)于1999 年在 DC主机上推出的游戏,很多人都喜欢莎木系列的音乐,特别是那悠扬的二胡声使人陶醉。莎木的配乐在世界范围内引起巨大反响,还先后出版了 3 张莎木的原声大碟,许多玩家和没有玩过游戏的人都被这美妙的音乐所吸引,将其收作珍藏,我们有理由相信,这款网游的配乐也不会输给以前的光辉。 10.拥有众多Fans的《仙境传说》将要推出《仙境传说2》(RO2),延续奇幻可爱风格,仙境传说游戏配乐的音乐性已经得到了玩家的广泛认可,《仙境传说》的原声大碟也已在日韩推出,收录5首主题曲和重新编曲的游戏背景音乐。这次RO2请到日本知名的作曲家菅野洋子担任游戏配乐。菅野洋子曾参与KOEI(日本光荣)《信长之野望》、《大航海时代》系列游戏的配乐,活跃于游戏、卡通动画、**与电视广告影片的作曲领域,看来游戏开发商对游戏配乐的重视程度相当高,让我们耐心等待将要出现的精彩。
永恒之塔作曲人
《永恒之塔》以其出色的画面,别具一格的音乐成为当之无愧的游戏视听盛宴。它的音乐制作阵容到底有多强大呢?我们来看下详细的介绍吧。 制作时间:三年 制作环境:英国伦敦的艾比路录音室(Abbey Road Studio)。披头士(Beatles)的御用录音棚,**《指环王》、《星球大战》系列、《哈利.波特》系列等音乐的制作室。 指环王原声专辑封面 指挥制作人: 新音乐大师Ryo Kunihiko (梁邦彦),日本出生的第三代韩国人。、乐队beyond曾经的音乐监制,电视剧『精武门』、成龙的**『DEAD HEAT』配乐,日本电视台新闻报道节目『今日事件』的主题曲,动画大作『十二国记』的音乐……他所制作的音乐,基本都能在社会上产生重大反响。梁邦彦不仅在new age音乐界积攒了极高人气,作为能够驾御和融合各种风格的独立音乐人,他在各界都受到了广泛的高度评价。 梁邦彦 加盟艺人: 一、伦敦交响乐团 与英国广播公司交响乐团和伦敦爱乐乐团三足鼎立,不仅是英国最著名的交响乐团,而且是伦敦五大乐团中,拥有最豪华指挥阵容的一个。创建于1904年,由H.伍德率领的皇后大厅管弦乐团分裂出来的团员们重新组成,许多是伦敦的一流演奏家,是万能型的演奏团体。 伦敦交响乐团 二、俄罗斯的Origa 和菅野洋子、千住明、梁邦彦、久石让等众多日本音乐大师合作过的歌手,曾参与过多部动画主题曲的演唱,包括《机动战士高达》(TURN A GUNDAM),《阿莱蒂公主》( Princess Arete), 《攻壳机动队》等。 三、中国的贾鹏芳 二胡演奏家。中国音乐家协会、日本东洋音乐学会会员。1978年进入中央民族乐团。1979年开始任该团二胡独奏演员,1984年开始该团民族管弦乐队副首席。曾经在日本发行多张二胡专集,并且为多部**配乐,比如悲情城市**原声,宫崎峻的幽灵公主等。 贾鹏芳 除此之外,还有日本的Kuwano Hijiri,韩国歌手yozoh(申秀珍)等加盟制作团体。 由跨国的顶尖艺术家们参与创作和演奏,使音乐不仅仅是游戏中的插入要素,其本身就具有极高的艺术价值。如此强大阵容打造出的天籁,相信会把游戏的奇幻氛围完美呈现,给我们带来最极致的享受和震撼!
永恒之塔魔族任务 穆哈卡卡的盔甲
梁邦彦1960年1月1日生于东京,O型血。祖籍韩国,是在日本出生的第三代韩国人。 [编辑本段]简介 1980年到1985年期间,梁以编曲、监制、键盘手的身份参加了很多唱片的录制以及live演奏。他的音乐以摇滚、爵士、古典还有世界各地的多姿多彩的音乐元素为基础,又以其纤细而富于透明感的曲风受到各方高度评价。 1996年11月,以专辑『The Gate Of Dreams』开始solo发展。之后,又发行了『into the Light』『ONLY HEAVEN KNOWS』『Pan-O-Rama』『Piano Sketch』,到目前为止总共五张solo专辑。他的作品将亚洲与欧洲、传统与现代的音乐风格融合在一起(也就是New Age Music,应该没有人不知道New Age音乐吧,也称新音乐、新世纪音乐,雅尼就是这方面的大师。New Age兴起与70年代,风靡至今。它介于轻音乐与古典音乐之间,最大的特点是音乐的想象力空间非常大,大量加入民族音乐元素,使用民族乐器,并且大量运用电子合成器,好多New Age音乐家都是电脑音乐高手)而在此基础上,具有真正意义的是导入了前卫摇滚(即Progressive Rock,60年代中期至70年代中期流行的一种将欧洲古典音乐融入摇滚的音乐流派,与New Age颇有渊源)的富有创造性的音乐编配。 这种统一的存在感与高度的音乐性,不仅在New Age音乐大受欢迎的日本得到好评,而且在韩国赢得了很高的人气。他2001年在J-MUSIC年度销售额取得第二位,每年举行的solo live也都取得成功。并且频繁接触电视及其他媒体,影响力扩展到了非常广阔的领域。 2002年4月间,他制作了日本电视台新闻报道节目『今日事件』的主题曲,还担当了NHK卫星二台的动画大作『十二国记』的音乐,播出后,电视台收到了观众们询问有关作曲者情况的大量电话和信件,在社会上取得了巨大的反响。 同年3月,梁邦彦在著名的live house六本木STB139开始以他当月发表的新专辑『Piano Sketch』为主题的定期live show,并随着季节的变换更换曲目,还表演具有不同的音乐取向的实验性曲子。每次都会给观众带来不一样的新鲜感,让人目不转睛。
永恒之塔是怎么样的游戏?兰雨的永恒之塔是游戏里德主题曲吗?有没有永恒之塔的简介啊
打所有雾鬃的精英怪都会掉这个盔甲,不只有打穆哈卡卡才能掉。没等级限制。《永恒之塔》是一款由韩国NCsoft公司开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,于2009年4月16日在中国大陆由盛趣游戏代理运营。
《永恒之塔》继承了韩国网络游戏一贯华丽的画面与爽快的战斗感,同时糅合了其他网络游戏的成功元素,在《永恒之塔》中游戏角色可以蹲、站、跳跃,可以长出翅膀在空中飞行,可以纯鼠标操作或使用键盘。整个操作和战斗过程中,技能效果非常绚丽,非常细腻。
音乐配音:
AION的官方网站所用的配乐,是来自Lene Marlin琳恩·玛莲的A Place Nearby ,名为:很近的地方。
主题曲:Forgotten Sorrow
《AION》于2008年10月20日,在其韩国官网释出游戏原声带的录音现场影片,为在同日(2008年10月20日)上市的原声带CD宣传。
公开的影片共有两段,上部:访谈影片,访问了《AION》音乐原声带制作人“梁邦彦”(YANG BANG EAN),和主唱者Yozoh,中间并穿插录音现场演唱过程和实际游戏中的画面。下部:由Yozoh完整演唱曲目“Forgotten Sorrow”并配上大量《AION》原画作。
背景乐皆是由知名的伦敦管弦交响乐团(The London Symphony Orchestra)负责演奏。
求《永恒之塔》里打要塞经常放的歌?
游戏介绍
任务奖励界面截图由于通向Abyss世界的“永恒之塔”被“千年战争”波及到而损坏,囚禁在Abyss世界的龙类被唤醒,开始了它们对世界的报复。一场围绕在天使,恶魔和龙类之间的史诗大战风雨欲来。为完成拯救世界的使命,玩家踏上漫漫征途
你可能会是魔族的一员...也可能会是天族的一员
但将幻想世界用自己的意志来变动是多么伟大的事..而这,将由你来决定!
飞吧.永恒之歌.在歌颂着你
飞吧.永恒之泉.在照耀着你的未来
飞来吧..永恒之塔:Aion 等你改变世界!
“相信天使,相信魔鬼,相信《Aion》。”在《Aion》的世界中,玩家可以选择两个派系:“The Choosen”(神佑)和“The Fallen”(堕落)
《Aion:The Tower Of Eternity》是韩国第一网游巨头NCsoft投入了所有韩国国内网游研发精英,精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。
《Aion》拥有与《天堂II》等现行MMORPG完全不同的风格。开发小组力图在游戏中实现“让玩家的行动来左右世界的变化,然后世界的变化再反过来影响玩家的这种循环关系”、“三个种族纷争的世界”,和“不同于科幻小说以及幻想风格的原创世界”。
永恒之塔游戏背景
AION所营造的神话背景不是只存在善恶对立的单一空间,天界、魔界也并不代表绝对善良或绝对邪恶,他们在最早都是共同守护永恒之塔的神圣种族,因为千年战争而分离为了自己种族的荣誉与信仰而浴血战斗。他们居住的地方当然也不是天堂跟地狱的差别,而是一个世界中的两个领域,天界为明亮的自然生态,而魔界倾向于昏暗的神秘形象,AION的神话世界里,神通过力量的释放,可以给予部分生物超凡的能力且这些力量拥有其多样性与特异性,成为守护其他生物的使者,创造出一个独特的魔幻世界。
多层世界中的族群设
玩家扮演的角色-守护者(Daeva)
玩家扮演的角色神的化身、是替神守护AION的神圣一族,称为守护者(Daeva),他们的心智与体质远强于凡人,简单说是拥有神力笼罩的肉体,并且可自由操作一种信仰力(Aether),因为这种力量,守护者可以使用强大的能力,甚至可从死亡中苏醒,虽然不能像神一样处于永恒不灭的形体,但也算是另一种永生的方式,而他们的工作,就是守护AION和管理其他事务,保护族人们不受邪恶势力与野兽侵袭,为守护自己的族人而战。族人对神是无上的崇拜,对守护者则是给予尊敬与景仰。
世界的中心 (Atreia)
AION 这款游戏,简单说就是一个由「天界、魔界、龙族」三方势力所建立起的崭新的神话世界,在这个世界中,天界与魔界是相互对立的两个种族,而龙族则是处与这两大势力中的乱数,而这三个种族所活动的世界,称为Atreia。
神族(Elyos)与魔族(Asmodians)一样,都是AION的中心种族之一,在凡人的眼中,他们的存在就如同天神所派来的天使,在远古时代都是替神守护永恒之塔的神圣种族。
这个神圣种族却因为内部意见的不同,分裂成两个不同的势力,进而引发「千年之战」,也因为如此,守护的力量被自己削弱,最终导致了永恒之塔的崩坏,两个势力同时都指责对方必须为此可怕的灾难负责,而心中的仇恨就如同星火燎原一般,复仇的烈火也将这两大势力的宽容美德燃烧殆尽,演变成天界与魔界分裂的局面。
整个世界以前是团结一致的,天界的天族与魔界的魔族同为神赐与权力的守护者(Daeva),共同守护着永恒之塔,但随之发生了千年之战,两方势力交恶之后,保护的力量也随之削弱,最后终于导致永恒之塔的崩坏,也让世界分离,并且让龙族的肆虐更为严重。
神秘的深渊 (Abyss)
因为「千年之战」崩坏的永恒之塔,在他强大力量的牵引下,毁坏后的碎片就在天界与魔界之间散落,形成了无数的小型空岛,这些空岛吸收了永恒之塔的神秘力量,并与永恒之塔处于同一个神秘次元,并非外表所见那样平凡,反之极为危险,神秘力量也孕育出非常独特与强大的生物与能量矿藏,这些空岛被称为 Abyss(深渊),也是天、魔、龙三族进行势力大战、资源争夺的场所。
浮光掠影看屠城!要塞战,生或死?
深渊战场,一个巨大的血肉磨盘,然而这也仅仅是“要塞盘龙”中的一部分。在其它地方还有着无数的机会,比如时空裂缝,潜入对方的世界,伏击,猎杀。在永恒之塔的世界里有无尽的可能与无尽的乐趣,在这里,你可以找到你想要的对手,你希望的战斗,在这里,可以找到一个战士的归宿。
深渊战场,华东电信南十字服务器出现了令人热血沸腾的一幕,TOP灵魂战歌成功攻打下深渊下层的3座要塞。昨晚,在南十字服所有天族玩家的支持与协助下,TOP灵魂战歌分别于2009年4月22日20:15、21:00、23:15成功拿下希埃尔西部、希埃尔东部、黄连木三座要塞,而魔族的军团在他们进攻下由于摧枯拉朽般被击溃。
战场转折点:深渊内战死玩家的重生点可以可自由设置,但有一定的时间限制。因此选定隐秘的重生地点作为进攻军团的后勤基地十分重要,一旦重生点被对方发现并攻占,那么所有复活的军队都将在空血状态再次惨遭屠杀,进攻军团的复活点除了隐蔽以外还必须配备战士保护,打“补给线”将会是战场中另一项需要动脑的应用战术。而防御方出兵突袭进攻方的复活重生点,可以看成是一种更加主动的防御方式。
不同于科幻、幻想风格的奇异世界
游戏的设计者们提出了很多构想,希望能够缔造出一个不同以往的世界。既不是科幻风格也不是幻想型风格,但是也不会过于怪异而让人无法理解。这一点,我们可以通过游戏截图、原画以及视频去仔细体会。
画面与表现
NCsoft的制作团队使《Aion》继承了韩国网络游戏一贯华丽的画面与爽快的战斗感,同时糅合了其他网络游戏的成功元素,例如,在《Aion》中游戏角色可以蹲、站、跳跃(有翻跟头效果),可以长出翅膀在空中飞行,可以纯鼠标操作或使用键盘W A S D……是的,魔兽世界的玩家们尤其熟悉这个键位。
玩家与世界的互动影响
当前已有的网络游戏,包括《天堂II》在内,玩家都受制于开发者缔造的世界。但是在《Aion》之中,玩家和游戏之间的互动能够改变游戏世界。
举例说明,譬如一个村庄里面只有两个店铺,如果前往其中一个店铺的玩家特别多的话,这家店铺可以买的东西将会越来越多,欣欣向荣。而另一间就会随着时间的推移而不断缩小规模,最后关门大吉。此外,游戏的地图扩展,也不再只依靠补丁或资料片,玩家可以通过自己的行动去探索新的区域,甚至自己建造地下城..
在这样的设计下,每个玩家将能够享受变化中的游戏世界带来的乐趣,也会带给世界更多的变化,玩家将决定自己的命运。同时,未来《Aion》各个服务器的状况也将会不一样,将会由于玩家行动的不同而呈现截然不同的游戏世界与游戏环境……
三个种族纷争的世界
NCsoft吸收了《魔兽世界》等游戏在阵营势力设定上的成功经验,为《Aion》设计了“天族”、“魔族”与“龙族”,故事主要围绕这三者的战争展开,可以实现大规模的“种族vs种族”。玩家可以成为天族或者魔族,而龙族就是怪物以及NPC。
但《Aion》中的三个种族并非始终敌对的。天族和魔族可以携手来攻击龙族,也可以收纳NPC当作同伴,缩小敌对玩家的领土范围。游戏并不是单纯的PvP那么简单,如何处置第三势力将是《Aion》的大规模PvP关键所在。在这样的设定下,《Aion》中的PvP战斗将变得错综复杂——显然,平衡性将是开发团队将解决的重要课题。
此外,《Aion》力图开创PvPvE战斗的新模式,包括设计多种崭新形态的怪物,用前所未见的方式去攻击玩家,使玩家在游戏中的冒险富有新鲜的体验感……
永恒之塔飞行技能
1.守护星飞行技能
物理防御力强化(1级):飞行状态时物理防御力提升10
守护神的祝福(25级):飞行状态时体力增加10,敏捷增加10,飞行速度增加20
2.剑星飞行技能
物理攻击力强化(1级):飞行状态时物理攻击力提升10
剑神的祝福(25级):飞行状态时力量增加10、体力增加10、飞行速度增加20
3.弓星飞行技能
射程增加(1级):飞行状态时弓的攻击距离增加2m
弓神的祝福(25级):飞行状态时力量增加10、敏捷增加10、飞行速度增加20
4.杀星飞行技能
致命一击比率增加(1级):飞行状态时致命一击成功率提升50
杀神的祝福(25级):飞行状态时力量增加10、准确增加10、飞行速度增加20
5.魔道星飞行技能
魔法攻击力强化:飞行状态时攻击系魔法技能威力提升5
魔道神的祝福:飞行状态时智力增加10、意志增加10、飞行速度增加20.00
6.精灵星飞行技能
精神力强化:飞行状态时精神力恢复量提升10
精灵神的祝福:飞行状态时候智力增加10、敏捷增加10、飞行速度增加20
7.治疗星飞行技能
恢复力强化:飞行状态时恢复系技能效果提升10%
治疗神的祝福:飞行状态时体力增加10、意志增加10、飞行速度增加20
8.护法星飞行技能
真言范围扩大:飞行状态时真言技能的有效范围扩大100%
护法星的祝福:飞行状态时力量增加10、意志增加10、飞行速度增加20
游戏特色
先进的游戏系统允许玩家自行改变世界。
PvP、PvE、RvR之间真实的战斗
动态的、斗智斗勇的战斗系统及一流的动画特效
友好的界面,世界一流的游戏设计
精巧的,多主题的游戏世界设定
背景音乐
AION目前的官方网站所用的配乐,是来自Lene Marlin琳恩?玛莲的A Place Nearby ,名为:很近的地方。很好听的一首歌,旋律优美,女生的唱腔也很甜;给游戏本身增添了很人性,很温馨的感觉。难怪会选为官网配乐。
关于让人甚为惊艳的主题曲:Forgotten Sorrow
《AION》于2008年10月20日,在其韩国官网释出游戏原声带的录音现场影片,为在同日(2008年10月20日)上市的原声带CD宣传。
公开的影片共有两段,上部:访谈影片,访问了《AION》音乐原声带制作人“梁邦彦”(YANG BANG EAN)先生,和主唱者Yozoh**,中间并穿插录音现场演唱过程和实际游戏中的画面。下部:由Yozoh**完整演唱曲目“Forgotten Sorrow”并配上大量《AION》原画作。背景乐皆是由知名的伦敦管弦交响乐团(The London Symphony Orchestra)负责演奏,藉著旋律更加深游戏给人的雄伟华丽印象。 初听此曲,只觉得无休止的忧伤流淌了出来,渗入耳朵里,钻进身体,弥漫在空气里,散开,散开……
此曲,给AION游戏受众带来了极其愉悦的听觉享受,其整体印象,既悠远绵长,又华美宏伟;应该得益于这支曲子,增色之作。
什么是《AION》?
《AION》强调玩家与游戏的互动,由三个种族纷争的世界组成,分别是“天界、魔界、龙界”。《AION》将带给玩家全新的互动体验,玩家可以对这个世界产生影响,之后世界会发生变化反作用于玩家身上。通过这种互动,玩家可以感觉到自己的命运掌握在自己手中。
我们改变世界,世界也在改变我们
玩家和游戏之间的互动改变着游戏环境,玩家也会因此得到任务和奖励。不仅如此,玩家还可以建造自己的地下城,创造出一个全新的世界。每个玩家都会享受变化中的游戏世界带来的乐趣,也会带给世界更多的变化。
终极PvPvE体验
玩家会通过激烈的天界与魔界之间的RvR(领域对领域)战斗获得无尽的快感。《AION》开创了PvE战斗的新时代,怪物将会以前所未见的方式攻击玩家。通过将PvP和PvE有机整合,《AION》使PvPvE战斗成为可能。
想象中的奇幻世界成为现实
《AION》通过采用先进的3D图象使想象成为了现实。MMORPG通过角色扮演使玩家有梦想成真的感觉。特别是斗智斗勇的战斗和逼真的动作,将玩家直接带到了现实世界。
当New Age遇见《AION》: Kunihiko Ryu
《AION》的音乐屏弃传统的大型网游采用的中世界风格背景音乐,通过与日本音乐家Kunihiko Ryu合作,《AION》将为玩家呈现的是原创的、有异国情调的音乐,与游戏情节完美结合在一起,更渲染了游戏的奇幻氛围。不仅如此还有更多世界顶级乐师的鼎力出演,使得游戏的音乐不仅仅是背景。
New Age-新世纪、新纪元,还有叫新时代,一种音乐形式。
《AION》的自由飞行会以哪种方式来表现?
还没有具体的构思,自由飞行来说《AION》不是首次,像《英雄城市》等游戏里也有过,只不过我们正在做能给玩家带来新鲜感的飞行。
自由飞行不会在游戏内的所有区域出现,为了游戏平衡,有时会出现限制飞行的区域。
而且自由飞行将会成为玩家值得学习的最重要的技术之一,但也不需要花很多时间去学习。
第三种族龙族会以什么形式出现?
龙族不是玩家可以使用的角色。第三种族将会在abyss里见到,并以abyss为中心爆发天族和魔族的战争,龙族也会参加这场战争。
比如以攻城战为例吧。假如天族正在占据着城市,魔族要来攻击的话,战争进行时会突然出现龙族,并给魔族当头一棒这都有可能。而且龙族也能自己去攻城。这时天族和魔族可以协力把龙族赶出城市。龙族的概念为,不是纯粹的NPC的具有“自由意志”的第三势力。
一、It Is My Life(她是我的生命) 歌手:Bonjovi
这是首Bonjovi早期的摇滚歌曲,对大都资深Cser来说,这首歌简直是熟悉得不能再熟悉了,Bonjovi那沙哑,声嘶力竭的咆哮声,琅琅上口的曲调会迅速点燃你身体里的战斗激情。
二、She is My Sin(她是我的罪恶) 歌手:Night Wish
对Cser们来说,Night Wish的歌曲早已深入人心,众所皆知,世界不少顶级战队的宣传片都采用的是他们的歌曲,Night Wish的歌曲大都是重金属音乐,而这首She is My Sin就是1.6版CS的主题曲,很多翻译版本的1.6进入界面就会响起这首歌,当你在游戏前更改各种按键设置的时候,这首歌仿佛预示着大战马上爆发,催促着你赶快进入CS,等着你的是各种激动人心的画面。
三、Fire (着火)歌手:Linkin part
光看这首歌的名字就够火的,不错,初一听它就会被吓一跳,声音大得惊人,里面的歌词与旋律充满了激情,尤其是中间那段过渡音乐,简直是各种声音混合在一起,纷乱、刺耳、恐怖、激昂,有一次听着这首歌玩PUB,里面警匪双方在沙漠2的A大道火拼,双方枪火不断,硝烟弥漫,用这首歌来演绎那种场景简直就是两个字:绝了。
四、TheKinslayer 歌手:Night Wish
第一次听到这首歌那还是在法国aAa战队第一部的宣传片上,后来在甜咖啡第四部CSMTV里也听到了,那种感觉你仿佛就像看到了一群装备精良的警察开局后迅速前往各个点行动,有种大战爆发前的紧张感与急迫感。这首歌节奏强烈,速度相当快,几乎与CS里的脚步移动节奏相匹配,真是行走江湖,杀人灭口,必备音乐,老边强烈推荐这首。
五、Bring Me To Life(让我重生)歌手:具体我也记不太清楚了,好象是林肯公园的
早在1.0版本的一个著名CSMTV里,那个在沙漠2B区门口一把M4瞬间灭杀四个匪徒后,跑回CT基地用枪在墙上打自己签名的那个场景吧,那里面的配乐就是这首歌,老实说听这首歌更有种自己已经站在WCG领奖台举起奖杯的YY感。
六、Elvenpath (名字谁来翻译翻译,老边英语吃力)歌手:Night Wish
听了这首歌的第一个反应就是甜咖啡的音乐造诣非常高,在他的第四部CSMTV里,保护VIP的警察主力部队在雪地上遭遇了**的主力部队就采用了这首歌曲,当时两帮人打得人仰马翻,惨烈无比,歌曲演唱到高潮的时候,MTV的镜头只特写了CT手里的M4开枪时冒出的愤怒火花,火花一闪一亮,而CT的表情分外的执着坚定,面对即将到来的死亡他丝毫不惧,冷漠的表情与激昂的歌曲混合在一起把一个铁血特警的内心世界演绎得淋漓尽致,那就是:正义与邪恶永远势不两立。
七、10th Man Down(翻译高手快来救命啊)歌手:Night Wish
这首歌本来是伟大的3D战队的宣传片主题曲,但听了之后感觉用它配3D的MTV很不合适,这首歌老边曾反反复复听了很多次,感觉用它来配**木乃伊系列的盗墓迷城里,人类军团与蝎子大军在沙漠上那气势恢弘的一战更加合适,这首歌一听就让人联想起一望无际的平原上,一位伟大的骑士指挥着千军万马挥舞着长剑冲进敌阵,奋勇拼杀,血战沙场,听了之后令人热血沸腾,久久难以忘怀。
八、On your mark(各就各位)歌手:老边的错,不知道耶
这好象是甜咖啡第二部CSMTV的主题曲,歌曲节奏比较缓慢,旋律也很优美,歌曲旨在表达战场上队友之间的默契与那种生死与共的感情。MTV里,一个警察在拆C4的时候,另一个警察兄弟扑上去为他挡住了那致命一枪,结果这位兄弟死在**的AWP下,而C4安全拆除了,相信看过这部MTV的朋友都曾被这个场景深深的感动过,这首歌建议你在夜深人静回忆你生命里一起并肩战斗过兄弟姐妹时静静的凝听。
九、Wishmaster (希望之神)歌手:Night Wish
记得早在2001年的时候看过一部不知名的MTV,里面的爆头场面极度变态,当时用的就是这首歌,听的时候有种毛骨悚然的感觉,感觉那MTV里有一群来自外星的幽灵在进行残酷的杀戮,而且全是Headshot,这首歌老边建议那些已经有一定境界的高手们边玩CS边听这首歌,保证让你满足。
十、Peacemaker(调解者)歌手:Hanz zimmer
这是国际纵队NOA在夺冠CPL后的宣传片片头曲,相信看过的朋友对开头介绍印象十分深刻,Shaguar,so等人弹无虚发,百步穿杨的镜头配合他们的照片融入在这首歌里,感觉更像是在介绍一支战队夺冠背后的历程,听完令人荡气回肠,气吞山河。
十一、The golden age of Grotesque(名字是……)歌手:Link part
曾经那支被全世界公认的Camp之王的Team9战队(队长Vesslan)在夺冠ESWC之后,这首歌就是其宣传片的其中之一,歌曲一开始非常缓慢,然后节奏就像随着战斗的白热化而越来越快,最后歌手在里面歇斯底里的狂吼,仿佛要把现实世界里的一切虚伪与无耻撕个痛快,纷纷粉碎,这首歌建议你在玩时进入状态后再开,保证手来手断,脚来脚断,脑袋来了爆烂。 (以上内容来自多万论坛,原帖地址: /viewthread.php?tid=16446808&page=1#pid121810194)
今天关于“永恒之塔主题曲”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“永恒之塔主题曲”,并从我的答案中找到一些灵感。