辞年游戏网

您现在的位置是: 首页 > 游戏资讯

文章内容

怎么做简单的单机游戏_怎么做简单的单机游戏手机版

zmhk 2024-07-17
怎么做简单的单机游戏_怎么做简单的单机游戏手机版       好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“怎么做简单的单机游戏”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。1.谁知道一个电脑上的单机游戏是怎么做出来的2.开
怎么做简单的单机游戏_怎么做简单的单机游戏手机版

       好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“怎么做简单的单机游戏”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。

1.谁知道一个电脑上的单机游戏是怎么做出来的

2.开发一款单机游戏需要哪些东西?

3.一个单机游戏是如何制作出来的?需要什么软件?

怎么做简单的单机游戏_怎么做简单的单机游戏手机版

谁知道一个电脑上的单机游戏是怎么做出来的

       游戏的开发不是由一个人完成的,需要各种不同工种的人合作来完成,尤其是单机游戏,其中包括:

       1,引擎程序员

       2,工具程序员

       3,概念原画

       4,3D建模美术

       5,动画美术

       6,特效师

       7,关卡设计师

       8,执行策划

       9,音效设计师

       这些还只是在游戏开发中的分工,在游戏发行的过程中又会有更多的职责,包括一些版权/法律相关的顾问之类的。

       对于国内现在比较普遍的网络游戏,分工又和一般单机游戏的分工不一样,大致可以分为:

       1,主策划

       2,执行策划

       3,主程序

       4,客户端程序

       5,服务器程序

       6,主美术

       7,2D美术

       8,3D美术

       在开发过程中一般用到的软件有:

       1,3DSMAX 或者 MAYA 用来做3D建模

       2,VS.NET用来做程序

       3,Office系列的Excel, Visio, Word, PPT等是策划用来写文档的

       4,SVN,CVS,VSS等用来做版本管理

       5,Project用来做项目管理

       如果是引擎程序员的话,往往会涉及到使用一些引擎,一般有自己制作的引擎,或者是第三方购买的一些引擎。主流的图形引擎如下:

       1,Unreal系列,现在市面上的《天堂2》,《AION》都是基于Unreal的图形引擎制作的

       2,CryEngine,目前市面上最强的图形引擎,也是最贵的引擎,是《孤岛惊魂》所使用的引擎,目前国内只有搜狐畅游一家购买了这个引擎。

       3,OGRE/Torque/Nebula2,这些都属于三线引擎了,基本属于免费的,或者收费非常低的引擎。

       大部分国内的网游公司一般都会选择自己制作引擎,因为每个游戏的一些特点不一样,如果受引擎的限制太多,会影响到游戏设计的发挥。

       希望说的对你有所帮助:)

开发一款单机游戏需要哪些东西?

       游戏不是说一两下就可以完成的,当年我也是心血来潮想做一个小游戏,发现一切都不是那么的简单。你要看看你想制作什么样的游戏,是动作类,还是战略类,还是什么。先确定好,再按照一定的程序去制造。你先告诉我你想要干什么,到时候我才能帮到你。

       是赛车啊,我也制作过赛车的小游戏,画面和效果还可观。建议你用GameMaker,挺好用的。还有图像编辑器Adobe Photoshop CS2都不错。

       第一你要先去准备好素材。赛车行走时的样子,停顿下来的模样和他转弯、飙车时的每一个动作都要由你自己设计好,用扫描机扫进电脑里编辑,这时你就要用到Adobe Photoshop CS2,功能强大,但是学习起来要有耐心。场景也是不容忽视的,障碍物敌人背景音乐等等也要事先准备妥当。

       第二去网上学习代码的使用,障碍物的阻挡不能前进等等,还有的切换等等,我虽然也是一个新手,但是对代码的理解还是有点感悟。

       其实什么东西都不是一朝一夕可以完成的,建议你去看一本书《游戏开发导论》,很实用。

       回答不了那么多了,手麻了,吃饭先

一个单机游戏是如何制作出来的?需要什么软件?

       一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。

       首先一般的游戏开发架构(Windows)从底到顶一般是Direct X?——游戏引擎——游戏。

       Direct X?相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X?接口为了追求高性能功能非常单纯和松散,不利于游戏的高效开发。此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。

       至于游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。到此为止几乎还没有涉及到你所说的游戏开发。

       首先在图形渲染方面,例如光照阴影处理等等,现代显卡一般是通过可编程着色器实现对图形效果的控制,所采用的编程语言一般是一些着色器语言,例如Direct X?采用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了编程的灵活性。

       大型游戏开发的绝大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。游戏故事如何进行,各种事件如何触发,何时该播放哪些声音或动画,如何使用艺术团队创作的资源,这些都是在脚本中编写的,可以说引擎决定了游戏能做什么,而脚本才真正决定了游戏做了什么。一些著名的引擎如虚幻系列都有自己独特的脚本语言,其他一些引擎可能会采用一些第三方的脚本语言,比如比较流行的Lua。所以开发一个新游戏最简单的情形就是沿用之前的引擎,创作艺术资源,然后编写脚本将其组织成一个游戏,几乎不需要什么底层的编程语言。

       开发环境方面,游戏团队内部可能会使用一些开发和设计工具对资源进行处理,可以理解成游戏引擎的IDE,这部分因为是内部工具,而且可能需要经常修改所以一般采用比较高效的开发和语言,比如暴雪就是部分使用.NET和C#进行一些内部工具的开发。

       至于引擎核心的开发,Windows比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。

       游戏的开发不是由一个人完成的,需要各种不同工种的人合作来完成,尤其是单机游戏,其中包括:

       1,引擎程序员

       2,工具程序员

       3,概念原画

       4,3D建模美术

       5,动画美术

       6,特效师

       7,关卡设计师

       8,执行策划

       9,音效设计师这些还只是在游戏开发中一个单机游戏是如何制作出来的?需要什么软件?

       好了,今天关于“怎么做简单的单机游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“怎么做简单的单机游戏”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。