2022年手机游戏行业研究报告_2022年手机游戏行业研究报告怎么写
大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“2022年手机游戏行业研究报告”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
1.盛趣游戏唐彦文:2022年盛趣游戏将开启产品大年
2.电子竞技发展怎么样?
3.未来游戏行业发展前景如何?
盛趣游戏唐彦文:2022年盛趣游戏将开启产品大年
1月11日,盛趣游戏2022“虎虎生FUN”线上年会正式拉开帷幕。盛趣游戏CEO唐彦文在题为《相信坚持行稳致远》的新年致辞中表示,“满足用户的能力”是盛趣游戏22年来的核心竞争力,在内容为王的潮流中,盛趣游戏将继续从满足用户的需求出发,持续加大研发的投入,不断精进研发与运营实力,打造具有差异化特色的内容和服务。2022年盛趣游戏将开启产品大年,包括《庆余年》、《饥荒:新家园》、《乔乔的奇妙冒险黄金赞歌》、《龙之谷国际版》、《传奇天下》等重点IP产品都将在年内陆续上市。
2022年盛趣游戏年会盛趣游戏CEO唐彦文发表新年致辞
22年不变的坚持造就了盛趣游戏的核心竞争力
在过去的一年里,虽然中国游戏市场整体收入同比增长放缓,用户数量趋近饱和,但盛趣游戏的各项业务依然在高质量的发展轨道上行稳致远。在唐彦文看来,虽然市场在变化,行业在变化,但盛趣游戏致力于成为一家精品化、全球化、新文化的企业,以及“游戏创造世界”这一使命22年来始终不曾改变。因为相信坚持,盛趣游戏才拥有了阔步向前的动力。
2021年,在盛趣游戏聚焦二次元、模拟休闲、偶像养成等新兴细分市场,推出新产品的同时,旗下各大工作室的近百款存量产品依旧有着十足的冲劲。通过围绕用户需求开展卓有成效的运营,通过对产品细节的精细化打磨,应需而生的《永恒之塔》怀旧服成绩不俗,《最终幻想14》、《热血传奇手机版》韧性十足表现亮眼,《冒险岛》的业绩也连续两年创下历史新高。这些产品的历久弥新,体现出了盛趣游戏几代人付诸心血积累而来的“底蕴”的强大实力。
在守住“家底”扩大发展的同时,盛趣游戏也在不断探索对外合作的模式。在国内市场,与西山居联合发行《剑网1:归来》为手游发行方式带来一种新的选择;在国际市场,与SE、KONAMI等知名厂商合作、与具有国际化属性的大IP合作,不仅拓宽了盛趣游戏的IP产品线,也将为其壮大自身在全球市场的份额起到关键作用。
而在持续多年的“传奇”IP之争上,盛趣游戏今年也取得了巨大的战果。在中国最高法院的裁判下,盛趣游戏在中国市场对“传奇”20年的辛勤耕耘终于得到最权威的认可。随着最高法对盛趣游戏和亚拓士在中国市场对“传奇”IP权利的进一步确认,不仅将有力保障“传奇”IP的数亿用户的权益,也将对盛趣游戏未来经营和发展“传奇”IP起到积极的推动作用。
唐彦文认为,这一切的收获,都源自每一位辛勤付出的盛趣游戏员工。正是因为盛趣游戏22年来坚持满足用户的需求,才使得“满足用户的能力”成为了盛趣游戏长久以来的核心竞争力。正是以用户需求为出发点,盛趣游戏近几年不遗余力打造的研运中台,不但优化了自身的产品开发流程、增加了产能、提升了品质、拓宽了品类,还成为了能够服务行业的中台。
精品研发即将迎来回报盛趣游戏2022年开启产品大年
去年唐彦文曾在年会演讲中指出,过去几年中每年超过10亿的研发投入,不但让盛趣游戏在产品的品质和产能方面获得了较大提升,拥有了更多的产品储备,也透露出了盛趣游戏的手中还持有着更多的“王牌IP”或是“王牌产品”。
2021年,内容为王的风潮来得更加猛烈,无论是拉升战棋RPG标准线的《天地劫》、PC武侠吃鸡爆款《永劫无间》、一度霸榜的《哈利波特:魔法觉醒》,还是获评TGA年度最佳的《双人成行》,都再一次验证了精品游戏的力量。唐彦文认为,“在内容为王的潮流中,只有从满足用户的需求出发,打造具有差异化特色的内容和服务,才会让我们获得更大的优势。”从唐彦文的话中,可以看出盛趣游戏正在不断精进研发与运营实力,他们要做的精品,不仅品质要高,还要能够满足不同目标用户人群的个性化需求。
唐彦文表示,2022年盛趣游戏将开启产品大年,包括主打“古今文化碰撞与融合”的MMO手游《庆余年》,拥有高自由度和多人玩法的沙盒生存手游《饥荒:新家园》,首款采用虚幻4引擎打造的传奇游戏《传奇天下》,沿用无锁定战斗模式的动作类MMO《龙之谷国际版》,以及知名动画IP改编的《乔乔的奇妙冒险黄金赞歌》等重点IP产品都将在年内陆续上市,而这些都是盛趣游戏坚持精品研发的回报。
建设更有创造力、更有灵魂、更富意义的组织
企业发展的关键一直都是人才,随着近年游戏市场更加细分、竞争压力增大,优质成熟的人才及游戏细分人才都成为了各大企业争夺的目标。在伽马数据发布的《2022年中国游戏产业潜力分析报告》中显示,2021年中国游戏产业规模历史性达到近3000亿元,巨大的市场规模意味着潜力领域数量众多,优势细分项的布局是现阶段的潜力领域,但也将成为未来的发展趋势。
作为一家研发型企业,在密集的研发投入下,盛趣游戏对于人才梯队有着更高的要求。唐彦文表示,要想在未来的竞争中取得更大的突破,不仅要吸收和培养更多人才,还要建设出一个更有创造力、更有灵魂、更富意义的组织。首先是打造面向未来竞争的共生型组织,在注重“引人”的同时,更要注重“育人”和“留人”;其次是打造拥有超越变化的学习型组织,谁的学习能力比变化还要快,谁就能有更高的成长。
以下为演讲全文:
亲爱的兄弟姐妹们:
百感交集的2021年刚刚过去,希望涌动的2022年已拉开序幕。尽管疫情再一次阻碍了我们面对面的欢聚,略有遗憾;但所幸,每一个人依然活力十足地坚持在各自的岗位上。正是由于这份坚持,让盛趣游戏的各项业务行稳致远。所以在这里,我要向一路并肩的你们表示诚挚的感谢,给大家道一声:新年好!
“假如让时光倒流,会不会仍然选择这条路走?”相信不少人和我一样曾有过这样的想法。过去的2021年,有许多习以为常的画面都经历了令人不习惯的变化,比方说开放4天的ChinaJoy第一次因为疫情被拦腰截断。但也有许多事情是无论如何不会改变的,就盛趣而言,就是在过去的22年、8000多天里,我们始终致力于成为一家精品化、全球化、新文化的企业,让游戏创造世界——这使命从未动摇,足见相信坚持的重要。
因为相信坚持,赋予了盛趣游戏阔步向前的动力。在过去的一年里——
我们的存量产品体现出“底蕴”的强大实力!通过对产品细节的精细化打磨,通过围绕用户需求开展的卓有成效的运营,各大工作室的“老项目”仿佛东京奥运会百米跑道上32岁的苏炳添一样,焕发出丝毫不亚于年轻人的冲劲:《永恒之塔》怀旧服应需而生成绩不俗,《最终幻想14》、《热血传奇手机版》韧性十足表现亮眼,《冒险岛》的业绩也创下历史新高所以我想说,当我们在聚焦二次元、模拟休闲、偶像养成等新兴细分市场的同时,千万不要忘记那将近百款的存量产品,它们都是盛趣几代人付诸心血、传承接力的“家底”,今天的我们没有任何懈怠的理由。
我们坚持不断地探索对外合作的模式。在国内市场,《剑网1:归来》的推出为发行方式带来一种新的选择;在国际市场,与SE、KONAMI等知名厂商合作、与具有国际化属性的大IP合作,也为壮大我们在全球市场的份额起到关键作用。
我们不遗余力地打造的研运中台,平均每年在研发上的投入都超过了10个亿。正是以用户需求为出发点:优化流程、增加产能,提升品质、拓宽品类,逐渐形成了一套标准化的体系,今天它还很骄傲地成为了能够服务行业的中台。
最后也是最重要的,在最高法院的支持下,旷日持久的《传奇》IP之争也在2021年圣诞节那天尘埃落定。我们在中国市场对《传奇》20年的辛勤耕耘终于得到最权威的认可,这也是一份最好的新年礼物。
这一切的收获,都源自每一位辛勤付出的兄弟姐妹,因为你们理解达成“满足用户的能力”是盛趣游戏22年来的核心竞争力;而且你们还在为明天不断地储备“强大自己的能力”。
因此,如果要回答刚才那个问题——“假如让时光倒流,会不会仍然选择这条路走?”,毫无疑问我会说:YES!
坚持总有回报,行稳致远,聚合盛趣游戏奔涌逐梦的力量。在新的一年——
让我们开启盛趣游戏的产品大年,为即将诞生的“孩子”们送上美好的祝福。《庆余年》、《饥荒:新家园》、《乔乔的奇妙冒险黄金赞歌》、《龙之谷国际版》、《传奇天下》等重点IP产品都会在今年陆续上市。这些都是坚持精品研发的回报。
所以,让我们持续不断地加大研发的投入,不断精进研发与运营实力。事实早已证明,在内容为王的潮流中,只有从满足用户的需求出发,打造具有差异化特色的内容和服务,才会让我们获得更大的优势。
让我们一起来建设更有创造力、更有灵魂、更富意义的组织。首先是打造面向未来竞争的共生型组织,在注重“引人”的同时,更要注重“育人”和“留人”;其次是打造拥有超越变化的学习型组织,谁的学习能力比变化还要快,谁就能有更高的成长。
我更要求,让我们主动地面对未来。人类社会发展已经趋向了虚实相生这个必然阶段,它不可抗拒。过去,我们生活在三维现实空间里,是互联网带来了二维屏幕,也带来了令我们引以为豪的网络游戏事业。但今天,一个三维虚拟的空间出现了,被重组的时间和空间,会迸发出开放式的、用户创造的、深度沉浸的、逼真体验的游戏产品;另一方面,我们擅长使用的游戏引擎工具、擅长搭建的虚拟环境、擅长设计的虚拟世界消费场景,也意味着能够让我们“跳出游戏来做游戏”,创造出几何级的新的商业机会。
路漫漫其修远兮,盛趣游戏的每一位兄弟姐妹,我愿意与你们一道,坚定地去做跳出舒适圈的事、有创造力的事和需要时间积累的事,用坚持的力量和行稳致远的脚步,迎接未来的机遇和挑战!
衷心祝愿大家万事如意、阖家幸福,虎年虎虎生威!
电子竞技发展怎么样?
你问的是2022年中国手机游戏总用户数是多少吗?2022上半年有6.55亿人。
根据2022年7月21日,中国音数协游戏工委发布了《2022年上半年中国游戏产业报告》得知2022年1-6月,中国游戏用户规模约6.55亿人。2022年还未结束,全年游戏用户统计数量可以持续关注中国音数协游戏工委发布的信息。
游戏用户指的是用户注册的游戏账号。
未来游戏行业发展前景如何?
行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK);网易(NTES.NASDAQ);巨人网络(002558);英雄互娱(430127);完美世界(002624)等本文核心数据:营收规模;用户规模;收入构成;电竞赛事关注热度
产业概况
1、定义
电子竞技是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,利用电子设备作为运动机械进行的人与人之间智力和体力的比拼。电子竞技在我国起步较晚,属于特殊的体育竞技类项目,所包含的游戏种类较多,从MOBA对战类的英雄联盟到益智类的俄罗斯方块都属于电子竞技的范畴,从竞技特点来看,可以将电子竞技分为虚拟化的电子竞技和虚构化的电子竞技。从竞技形式来看,可以将电子竞技分为对战类电子竞技和休闲类电子竞技。
2、产业链剖析:涉及领域广泛
目前我国电子竞技行业产业链涉及领域广泛。电子竞技产业链的上游主要为电子竞技游戏产业,包括游戏研发和游戏运营等,代表企业主要有腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、完美世界等。
电子竞技产业链中游主要为赛事运营、俱乐部与选手、电子竞技内容制作,其中电子竞技赛事运营是中国电子竞技产业链的核心环节,国内量子体育VSPN、香蕉游戏传媒、IMBA
TV
等成为近年发展较快的电子竞技赛事运营执行公司;此外,我国电子竞技代表性赛事主要有KPL、LPL、PCL等;主要电子竞技俱乐部有EDG、AG、IG、eStar等。
电子竞技产业链下游以电子竞技直播、电子竞技媒体及其他衍生产品的内容传播为主,是电子竞技运动推广和产业运营的重要组成部分,代表性企业有虎牙直播、斗鱼直播、抖音、快手等。
产业发展历程:行业进入爆发阶段
中国电子竞技产业经历了探索期、发展期、增长期和爆发期四个主要阶段。欧美国家的电子竞技从20 世纪70
年代玩家自发的游戏赛事开始,其游戏公会是现代电子竞技俱乐部的雏形。中国电子竞技起步较晚, 且主要受到20世纪90年代末华裔和留学生的影响才得以发展。
1998年国内出现了一些非官方形式的赛事,但规模相当有限,尚不足以形成产业。随着1988年《星际争霸:母巢之战》(Star Craft:Brood
War)作为一款即时战略游戏被引入中国以及1999年《反恐精英》发售,开启了中国电子竞技产业的探索期,并迅速掀起了国内电子竞技游戏的第一股热潮。尽管未能形成稳定的电子竞技产业链,但这一阶段的探索为中国电子竞技产业未来的发展奠定了基础。
为迎接2009年世界电子竞技大赛(WCG),2008年的成都市第十一届运动会将电子竞技正式列为比赛项目,同年国家体育总局将电子竞技重新定义为中国78个体育运动项目,中国电子竞技在这一阶段的发展相对迅速,电子竞技赛事在国内很大程度上获得了官方的支持。
中国电子竞技发展的第三阶段是由国内地方政府主动举办电子竞技国际赛事开启的,在此阶段,“电竞+电商”“电竞+ KOL”“电竞+
版权运营”等产业形式进一步延伸了电子竞技产业链,围绕电子竞技赛事、电子竞技明星等打造的电子竞技产业生态在深度和广度上得到了进一步拓展,
电子竞技实现了产业形态的多元化发展。
2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,在鼓励电子竞技与游戏游艺行业融合发展的政策背景和多元需求的市场环境下,中国电子竞技产业必将获得更广阔、更健康的发展空间。
行业政策背景:“十四五”规划开始重视电子竞技的发展
从2015年开始,我国开始重视电子竞技行业的发展。在《电子竞技赛事管理暂行规定》中,首次为电子竞技产业发展提供了支持和规范。随后在《体育产业发展“十三五”规划》和《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》中多次针对电子竞技的发展提出相应的要求。2021年6月,在《“十四五”文化产业发展规划》中,再次针对电子竞技做出了相应的规划,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展。鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。
行业发展现状
1、2021年营收规模增速下降大幅,2022年上半年出现倒退
2016-2021年,我国电子竞技行业营收规模及用户均呈现逐年增长的趋势。2020年,我国电子竞技行业在疫情冲击下反向增长,根据中音数协游戏工委和伽马数据提供的数据显示,
2020年,我国电子竞技行业无论是营收规模快速增长。2021年,中国电子竞技行业营收规模达到1401.81亿元,同比增长2.65%,增速大幅放缓,主要是由于整体游戏市场影响叠加疫情导致线下赛事活动减少。2022年上半年,中国电子竞技行业营收规模达到764.97亿元,同比下降10.12%,疫情仍然是电子竞技产业收入出现下降的主要原因。
2、用户规模增速逐渐放缓,2022年上半年同比略有下降
2016-2021年,中国电子竞技行业用户规模逐年增长,2021年,中国电竞行业用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%。
2022年上半年,中国电子竞技用户规模为4.87亿人,同比略有下降。此趋势与游戏产业用户规模的变化相符,表明电竞行业用户规模增长红利几近消退,将进入存量竞争时代。
2、收入构成:电子竞技游戏收入占比最高
从收入构成的角度来看,电子竞技游戏带来的收入最高,占比约83.29%;电竞内容直播收入占比约为13.96%,位居次席。赛事收入、俱乐部收入和其他收入占比分别约为1.24%、1.01%和0.52%。
3、2021年电竞赛事关注热度最高
根据新浪微热点研究院公布的数据,2021年电子竞技产业细分领域中,电竞赛事、电竞俱乐部和电竞直播三个领域的关注热度最高,其中,电竞赛事2021年全年热度指数达68.85,其次为电竞俱乐部,电竞直播领域热度指数位居第三,为60.79,同比增长81.74%。
3、移动及射击类电竞游戏为主要电竞游戏类别
截至2022年上半年,在市面上全部的电竞游戏中,从游玩设备来看,手游的数量最多,达到34款,其次为端游24款,7款产品为多端游戏,另有3款电竞游戏产品是网页游戏。
从游戏类型来看,其中射击类数量最多,占比达到26.09%;多人在线战术竞技类(MOBA)游戏的数量仅次于射击类,占比达到17.39%;体育竞技类游戏产品的数量占比达到10.14%。
4、线上电子竞技赛事办赛模式日益成熟
疫情原因趋势电子竞技线上办赛模式日渐成熟,2022年1-6月,中国电子竞技赛事数量共举办62项,同比增长8.8%。此外,因疫情限制线下活动,约49%的赛事全程采用线上办赛,另有19%的赛事采取线上线下相结合的方式办赛。
行业竞争格局
1、区域竞争:上海综合评估位居第一,广东电竞企业分布数量最多
2021年7月30日,2021全球电竞大会在上海召开。中国音数协游戏工委在会上发布《2020年度全国电竞城市发展指数评估报告》,《报告》从全网舆论热度最高的50个城市中选取了30个电竞产业活跃度较高、规模体量不一的代表性城市,对其进行系统性指数评估,初步构建形成现阶段我国“电竞城市发展指数”指标体系。在“电竞城市发展指数”的综合排名中,上海以78.7分位居第一,北京以70.9分位居第二,广州以69.7分位居第三。此外,成都、杭州、南京等新一线城市的电子竞技城市发展指数均位列前十,排名前十的城市中电子竞技产业布局情况整体发展较为均衡,表明国内各区域的电子竞技产业均处于稳步发展的阶段,除上海的头部地位明显外,其他区域相对均衡,但同时也应警惕同质化等潜在问题。
注:统计时间为2020年7月1日至2021年6月30日。
截至2022年上半年,中国电子竞技企业数量占比超过10%的地区有两个,分别是广东和上海。北京、海南、江苏、湖南、浙江和四川等地占比超过5%。由于广东省内深圳、广州两个地区电竞聚集效应明显,全省电子竞技企业占比达到18.20%,位居第一,排名第二的上海电子竞技企业占比达到10.09%。
2、企业竞争:腾讯、网易等大厂头部效应明显
目前,我国电子竞技行业的主要企业包括腾讯控股、网易、巨人网络、英雄互娱(新浪旗下)暴雪软件开发(BLIZZARD)等。其中,腾讯控股旗下的游戏品牌“腾讯游戏”所涉及的电子竞技业务较为广泛,王者荣耀、和平精英等电竞游戏都属于腾讯旗下的电竞游戏。另一个电竞行业巨头网易主要负责NeXT赛事转播。具体的中国游戏企业主要电竞业务布局如下:
3、俱乐部竞争:2021年度RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注
根据新浪微热点研究院对国内主要电竞俱乐部的热度指数进行的统计,2021年度,RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注,热度指数达32.42。主要由于RNG作为老牌俱乐部粉丝底蕴雄厚,且2021夺得MSI冠军,话题持续不断。获得英雄联盟S11全球总决赛冠军的EDG电子俱乐部以28.56的热度指数排在榜单第二位,同比2020年热度指数上涨77.17%,
4、电竞赛事竞争:LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位
根据德本咨询、互联网周刊以及eNet研究院联调数据,LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位,KPL王者荣耀职业联赛位居第二,值得注意的是,排名前二的赛事的游戏项目均为腾讯旗下游戏。此外,DOTA2、和平精英、CS:GO、第五人格等游戏联赛均榜上有名。
5、电竞直播平台竞争:抖音、B站等中短视频平台快速进入行业赛道
随着电子竞技行业愈发火热,游戏直播平台在资源和用户之间的竞争也越发激烈,快手、抖音、B站等中短视频平台,凭借自身优势快速挤入电子竞技直播赛道,游戏直播领域形成新的竞争格局。从热度TOP5的直播平台来看,短视频平台占据三席,游戏直播不再以虎牙、斗鱼为主,呈现多样化发展。
行业发展前景预测
——“十四五”期间中国电子竞技行业将爆发式增长
2021年,电子竞技行业被写入“十四五”规划,足以说明我国对电子竞技行业的重视。未来,随着国家对电子竞技的宣传会使得人们对电子竞技的接受程度越来越高,我国电子竞技行业的市场规模也会持续发展。前瞻根据往年数据以及未来我国电子竞技行业的发展前景来看,2027年我国电竞行业市场规模有望突破万亿,达到1.4万亿元左右。
——电子竞技行业具有五大发展趋势
目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范和支持我国电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业主要有五大发展趋势,具体如下:
更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。
随着游戏行业的水涨船高,爆款游戏的层出不穷,各大游戏公司对人才的需求有所提升。游戏策划作为游戏开发过程中的核心人员,包括游戏主策、系统、文案、关卡、数值等诸多策划方向,具备较大的人才缺口。因此,专业实力过硬的游戏策划发展前景广阔,还是很有前途的。下面从市场规模、国内环境、技术更迭、岗位发展这四个方面展开分析。
1、从市场规模看:
数据显示,我国2020年的游戏市场规模为3084亿元,预计这个数值将于2022年增长至4033亿元,而且近五年呈稳步上升的状态。可见,我国的游戏行业正处于蓬勃发展阶段,用户群体庞大,游戏策划的前景也随之广阔。
2、从文化环境看:
随着人民生活水平的提高,以及国潮的日益发展,让扎根于中国传统文化的游戏愈发受到欢迎,游戏产业也成为文化输出的一重要路径。对于知识储备丰富的游戏策划来说,还是比较有发展前途的。
3、从技术更迭看:
互联网的迅猛发展,为游戏提供了技术支持,有移动游戏、电脑游戏、主机游戏等多种方式可供选择,不仅降低了游戏玩家的使
用门槛,还有效拓宽了游戏策划的发挥空间。
4、从岗位发展看:
一方面,游戏策划是游戏开发中的核心人员,成功的项目能为其增加有力的竞争优势;另一方面,横向发展有系统策划、文案策
划、关卡策划、数值策划等职位,纵向发展有游戏主策划、游戏总监、游戏制作人等,专业实力过硬的游戏策划很有前途。
总之,游戏策划行业有不错的发展前景,个人如果熟悉游戏规则、流程、风格、逻辑等必备内容,对程序、数据、心理、历史等知识有所涉猎,并且逻辑清晰、审美先进、表达流畅、擅于合作等,还对游戏市场的发展趋势了如指掌,能通过需求调研和数据分析深度发掘用户的真实体验,那么从事游戏策划这个方向的发展前景是非常可观的。
好了,今天关于“2022年手机游戏行业研究报告”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“2022年手机游戏行业研究报告”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
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