怪物猎人ol答题_怪物猎人ol答题答案
最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“怪物猎人ol答题”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
1.怪物猎人OL任务报酬系统详解
2.怪物猎人属性相克的有哪些?
3.怪物猎人鸟龙种里最强的是谁?
4.《怪物猎人ol》中梅杰波尔坦猎人公会分会的会长是谁
5.怪物猎人OL深度解析玩家分析其动作因素
怪物猎人OL任务报酬系统详解
完成任务后得到的报酬可以分为:主目标报酬,副目标A报酬,副目标B报酬,捕获/部位破坏报酬这4类。每种报酬都有各自的确定个数,表示可以拿到的最少报酬数量,之后则会随机抽选决定其余的报酬,一般情况下抽取的几率为11/16,虽然这样的抽选过程会一直重复直到各项报酬都达到最大数量为止,但相对也会出现抽取停止的情况。幸运系的技能会影响抽取几率,可以善加利用。另外,例如公式任务或者must order任务等同时存在多个主要目标时,虽然同样视为主要报酬,但是报酬数量上限会比平时多,报酬种类可以根据报酬画面所在位置进行判断。
报酬数量
报酬内容 确定数量 最大数量
主要报酬 3 8
主要报酬 4 12(マストオ_ダ_时)
副任务A报酬 2 4
副任务B报酬 2 4
捕获报酬 2 4
抽取几率
没有技能 11/16
激运 29/32
幸运 13/16
不运 1/2
灾难 1/4
抽取流程
抽取流程中的重点在于是否继续抽取,判断依据则是报酬几率(没有技能为11/16)。
1.判断抽取:判断是否抽取(11/16为抽取,5/16为终止抽取)
2.抽取:判断为抽取后,则由任务报酬中各项报酬的不同几率随机抽取一项作为报酬
3.抽取结束:此时反回到步骤1,重新判断是否进行下一次抽取
4.终止抽取:(1)当报酬达到最大获得数量后终止抽取(2)当步骤1中判断为终止抽取后
终止
5.获得报酬:将以上过程中所抽取到的所有报酬按照道具列表(内部代码列表的排列)的顺序进行排列,出现在报酬画面中。
确定报酬
在主要目标的成功报酬中,有所谓的确定报酬存在,它是与报酬取得几率无关,必定会拿到的1个道具。在确定可以拿到的3个道具中,一定会包含一个这种道具。如下图中的“_蟹の甲_”就是确定报酬。
怪物猎人属性相克的有哪些?
前言
这里是作为各位玩家选择武器的参考的其中一点建议。
这里描述的内容都是游戏的基本,根据狩猎怪物的不同,战斗方式也会改变。
根据狩猎怪物来更改武器或者使用固定武器,这些全部都是由玩家来自己选择的。
关于攻击力
就像下面的计算公式那样,不同类型的武器,不能单纯的对比攻击力。
武器显示攻击力 ÷ 武器倍率 × 动作值 × 全体防御率 × 肉质的吸收率 × 斩味倍率 × 武器特性
武器倍率:大剑/太刀4.8;单手剑/双手剑1.4;锤子5.2;长枪/铳炮2.3;弓/弩1.2;
武器特性:单手剑120%;铳炮95%;长枪72%;大剑蓄力一110%;大剑蓄力二120%;大剑蓄力三130%;其他100%;
斩味倍率:红0.5;橙0.75;黄1;绿1.125;蓝1.25;白1.4;
武器上显示的数值越大不等于越强(给予高伤害)。
当然,反过来也是,不一定数值越低就越弱(给予低伤害)。
攻击系统分为以下3个类型:
切断系(单手剑、双手剑、大剑、太刀、铳炮、长枪、*弓)
打击系(锤子、狩猎长笛、*弓)
子弹系(轻弩、重弩、弓)
根据攻击部位的肉质不同,威力也会不同,请大家注意。
*弓只有近身攻击的时候才会判定为切断和打击属性
关于属性
除了麒麟和尾晶蝎之外,其他怪物都拥有各自的弱点属性。
但并不是说,使用弱点属性以外的属性攻击怪物,伤害会被吸收或者减少。
例外:变种怪物被设定成拥有属性抗性,使用相同的属性攻击的话伤害会减少。
属性攻击会根据不同部位的肉质威力会受到影响。
所以要根据各部位的属性弱点来进行攻击。
例1:铠龙的头部弱点是龙属性,脚步弱点是水属性,如果武器攻击距离太短,只能攻击脚步的话,推荐使用水属性武器。
给予的伤害 = 武器攻击力 + 属性攻击力
*并不是武器显示的数值加起来那么简单,按下面的计算公式得出的结果数值
*弓的近战攻击,属性伤害会减少一半。
例2:铠龙变种头部拥有火属性抗性的情况
给予的伤害 = 武器攻击力 - 属性攻击力
*给予的伤害为0以下的话,会强制固定伤害为1。
*并不是武器显示的数值加起来那么简单,按下面的计算公式得出的结果数值
武器显示属性值 ÷ 10 × 肉质的属性吸收率 × 属性斩味倍率 × 全体防御率
属性斩味倍率:红0.25;橙0.5;黄0.75;绿1;蓝1.0625;白1.125
*弓的近战攻击,属性伤害会减少。
所以,如果怪物拥有属性抗性的话,没有怪物的弱点属性武器的话,请尽量使用无属性攻击。
关于异常状态
异常状态的积蓄值的意思是,被攻击的敌人会累积一定的积蓄值,当积蓄值达到一定数值以上的阶段,就会产生异常状态。
积蓄值会随着时间的经过慢慢减少。而且,大型怪物的情况是,只要发生过一次异常状态,就会产生抗性,要想再产生异常状态的话,积蓄值的累积要求会更高。
在使用异常状态的情况下,不要只考虑持续时间和伤害,这个抗性值也是必须考虑的事项。
如何更容易产生异常状态也是必须考虑的情况之一。
并且,有一部分怪物是免疫一切异常状态的。
如果使用近战武器作为产生异常状态的必要手段的话,某种程度上必须直接放弃火力的输出。而且需要事前调查好使用异常状态攻击究竟多有效。
异常常态攻击与属性攻击不一样的地方就是,不会根据不同部位的肉质,而影响积蓄值,就是说不管攻击哪里都是获得一样的积蓄值。如果攻击不了弱点部位的话,推荐使用异常状态攻击。
毒
出现毒状态的话,头上会浮现紫色的气泡。处于这个状态下,体力会慢慢的减少。
除了与大型怪物战斗的其他情况,可以作为直接给予伤害的另外一个杀死怪物的方法。
一般是为了收集飞虫和爬虫的使用率最高。但是毒死的虫子,除了本人可以看到完整尸体外,其他人都会显示粉碎的。所以其他人不能渔翁得利。
根据场地和情况的不一样,也会产生不能剥取的情况。
毒状态的持续时间,还有时间内所减少的体力会根据怪物不一样而有所改变。
名字
持续时间
总伤害
抗性上升
雌火龙
60秒
240
200-275-350-425-500
黑铠龙
60秒
480
200-275-350-425-500
眠鸟
60秒
240
100-150-200-250-300
钢龙(风翔)
90秒
216
150-250-350-450-550
炎王龙
20秒
280
175-275-375-475-575
麒麟
30秒
60
200-275-350-425-500
麻痹处于麻痹状态的话,一定时间内会无法动弹,可以任意攻击。
麻痹状态的持续时间根据不同的怪物有不同的变化,总体来说麻痹的时间不会很长。
如果怪物处于麻痹状态下的话,给予的伤害为1.1倍。
主要用于动作快、体型巨大的怪物,而且很难攻击到你要破坏的目标部位的时候才使用。
有一些会非常容易被麻痹,但麻痹时间非常短的怪物,相反也有非常难麻痹,但是麻痹时间很长的怪物。所以做好事先调查是必须的。
睡眠
处于睡眠状态的话,一定时间内会无法动弹。
但是和麻痹不一样,效果时间很长,但是一受到攻击就会马上解除睡眠状态。
如果给予睡眠中的目标攻击的话,就是说让目标醒来的一击,威力是3倍。
所以普遍使用「睡眠→大桶炸弹」和「睡眠→大剑最大蓄力瞄准弱点」
需要注意的是,只有最开始的一下是3倍攻击,利用染色弹、小炸弹还有贯穿弹来起爆的话,那个起爆攻击令到目标醒来的话,那其他大桶炸弹的威力则是普通,并不是3倍。
特别很多人喜欢用小炸弹来引爆,以为小炸弹以及大炸弹的威力都是3倍的人很多。
实际上,只有小炸弹的威力是3倍,大炸弹的威力是普通。
而且在组队战斗的时候,经常什么预兆都没有突然催眠了,不过大多数都是在攻击途中停止不了,直接把怪物打醒。
一般使用方法都是使用大剑蓄力加速斩尾。
常见的错误使用方法1
以伤害为目的,3人以上的队伍,利用睡眠来制造3倍攻击。
其实持续的连续攻击伤害更高。
常见的错误使用方法2
「睡眠→龙击炮」
因为龙击炮是5发攻击,所以只有第一发是3倍,实际总和才是1.4倍攻击力。
眩晕
处于眩晕状态的话,目标的头部会出现旋转的星星标记,一定时间内会不断挣扎。
眩晕这个星星,与闪光的星星是不一样的,同时中了的话星星显示数量就是2倍。
基本设定和麻痹差不多,但是没有伤害加成
根据目标挣扎动作的幅度,还有挣扎时产生的风压,瞄准目标有一些微妙的偏差。
眩晕和麻痹的相性非常好,所以请尽量配合使用。
积蓄值的积蓄方法
中毒、麻痹及睡眠
近战武器的情况
使用带有异常状态攻击的武器命中目标的话,会有一定几率产生专用效果。
产生这个效果的时候就是表示积蓄值已经开始积蓄了。
如果一段攻击里面有多段命中判定(双刀的乱舞,锤子的蓄力3段回旋攻击,长枪的突进等).
第一次命中产生异常状态的专用效果的话,剩下的攻击次数也会全部判定为产生积蓄值。
每次效果产生的积蓄量为武器上所标注的1/10。
远程武器的情况
使用带有异常状态的子弹与箭瓶命中目标,100%可以积蓄产生异常状态的积蓄值。
弓每箭产生的积蓄值较少,而且能带的箭瓶也不多,所以弓的异常状态产生力比较差。
弩每发子弹产生的积蓄值较多,子弹本身可以利用素材来调合,带好调合素材,大量射击,所以弩的异常状态产生力非常好。
每次效果所产生的积蓄值,弓的情况下为,拉弓一下2,拉弓蓄力1下5,拉弓蓄力2下7.
就是说,用猎弓装备毒瓶蓄力2次射击,连射3命中后就是获得7*3=21点积蓄值。
弩的情况下就是,异常状态子弹Lv1为25,Lv2为50。
眩晕
使用锤子和狩猎笛攻击怪物的头目,就可以积蓄眩晕的积蓄值。
由于中小型怪物没有设定部位,所以不管攻击哪里都会获得积蓄值。
积蓄值的量并不是以武器攻击力为主,是以攻击动作为主。
关于会心率(暴击率)
在武器里面,设定有「会心率」的武器有很多。
使用会心率加成或者减少的武器攻击时,发生会心攻击的时候伤害会有变化。
会心率 + xx%的情况,xx%几率时的攻击为1.25倍。
会心率 - xx%的情况,xx%几率时的攻击为0.75倍。
上述的法则只是理论上,下面是关于会心率与武器攻击力之间的换算公式。
会心率 + xx%表示,武器攻击力 + (xx÷4)%。
会心率 - xx%表示,武器攻击力 - (xx÷4)%。
会心率只影响武器攻击力,不会影响属性攻击力。
看到会心率的+或-没有必要继而远之,首先先换算成武器攻击力,然后再跟其他武器对比。
关于斩味槽给予会心率的奖励
拥有蓝色斩味以上的武器的话,蓝色斩味槽 + 5%会心率;白色斩味槽 + 10%会心率,会有以上的会心率加成。
在装备信息里面可以看到加成或者减少后的会心率显示。
利用斩味 + 1技能来提高斩味同样可以产生这个加成。
怪物猎人鸟龙种里最强的是谁?
解答如下:一般认为火克冰,冰克雷,雷克水,水克火,龙属性克古龙种,异常属性如麻痹等没有相克。
但也有很多例外,比如火龙最怕龙属性,其次才是水属,还有一些属性表现不是很明显的怪,比如角龙,黑角龙等,最怕冰属,反正大体是上述,有例外。
具体如果要知道那个怪弱哪个属性的话,建议在防具上查看,不是每件防具都有增减的属性值吗,就在第一页面,哪个负的最凶,对应的怪就弱什么属性,同理,哪个加得最多,对应的怪就擅长什么属性。
《怪物猎人》解释如下:
《怪物猎人》是CAPCOM推出的全新的对应网络的游戏。
玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。游戏的系统和一般的单机版游戏差不多,但在形式上则多姿多彩,比如:饿的时候,可以杀怪物,获得生肉,烤熟了就能补充,不用再去商店看老板的脸色了。在操作方面,攻击是靠右摇杆来实现,开始有点不适应,但掌握之后还是很方便的。
游戏系列包括《怪物猎人》、《怪物猎人P》、《怪物猎人 携带版2G》、《怪物猎人 携带版 2nd》、《怪物猎人OL》、《怪物猎人p3》、《怪物猎人3G》《怪物猎人4》《怪物猎人4G》《怪物猎人P2》。怪物猎人G,日文名モンスターハンター G,是知名游戏厂商CAPCOM发售的《怪物猎人》系列游戏的第二作,也是首部G级作品,平台为PS2。
《怪物猎人ol》中梅杰波尔坦猎人公会分会的会长是谁
黑狼鸟就是鸟龙种一家的实力担当,一家独大。尤其是怪物猎人X里面的柠檬黑鸡(喜获称号黑疯子,而且在4G也是最难的怪物之一),攻击频率高而且又带毒,X的攻击范围又变大了,动不动就把你打死。
怪物猎人OL,垃圾游戏,除非他可以抄到P3层次,否则依旧垃圾游戏。
怪物猎人OL深度解析玩家分析其动作因素
梅杰波尔坦猎人公会分会的会长“山岚”罗登
被誉为“西休雷德现时点最强”的四大猎人之一,“龙魇之四”的强者,同时也是梅杰波尔坦猎人公会分会的会长,兼任“教导队长”之名,是所有教官们的训练者。
对后进的年轻人充满期待,赏识玩家、埃兰和莉莉等人之间的羁绊。在对新人的培育和发现新人的长处上,在公会里最为受人信赖。
由于平时似乎只是一个普通的好色变态老头,几乎让人看不出他真正的实力。但本人是能够和“龙人族的英雄”不分胜负的剑豪。并且在猎人公会的狩猎名单上,也登记了“山一般高”的狩猎记录报告。
怪物猎人OL动作因素分析:
1、关于闪躲 和MH一样 闪避的前半段有效,只是那无敌的时间个人感觉更短。以后回+1 +2的效果就不得而知了。
2、起身,被击倒后起身动作慢了,相信已经有不少的老玩家被一些怪连死了吧?反正我曾被毒怪鸟撞死,combo完美。完美的原因就是起身动作过慢,而且后半段的起身动作不是无敌。(当然MH也不是无敌,只不过Online时间更短)
3、关于怪物AI,大家发觉没怪物AI比起MH有明显提高,每次喝药 磨刀被盯上的几率非常的大。另外,每次进新图小怪的强大相信不少玩家已经感受到了,蚊子 ,雷光虫,小桃毛等等。
4、防具升级「就是R1 R2」会增加属性,比如沙狸兽的套装,升级到R2后会有一个”防御「小」”的效果。
5、高速设置的效果不如MH提升的这么多,那么猜想各类效果都有减弱
好了,关于“怪物猎人ol答题”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“怪物猎人ol答题”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。